Grand Theft Auto IV
11
640
5
13
2011-09-08 07:49:08
HTML / BBcode
This page link:
HTML code:
BBcode for forums:
Alike images
Grand Theft Auto IV
Grand Theft Auto IV
Grand Theft Auto IV
Grand Theft Auto IV
Grand Theft Auto IV
Grand Theft Auto IV
Grand Theft Auto IV
Grand Theft Auto IV
Grand Theft Auto IV
Grand Theft Auto IV
| car, enb, shootout, icenhancer, shiny,
1
#
2011-09-08 09:20:30
This chick rocks!
0
#
2011-09-08 21:37:33
This girl take 5th place of the top by one day!
3
#
2012-01-21 20:06:17
Все таки это самый лучший конфиг который я видел на скринах. Видно реальное отличие а не просто допиливание яркости, нормалей или освещения. Тут прям другая игра!
У MrPointy лучшие скрины GTA по качеству картинки (ИМХО)
3
#
2012-01-21 20:23:26
Солидарен. Да и вообще скрины с идеей, постановочные. Не то что у этих тачкодрочеров))

P.S. Запилил бы мне кто-нибудь шейдер для движка с такими постэффектами мягкими... ^_^
0
#
2012-01-21 22:17:57
Мало ты конфигов значит видел.
0
#
2012-01-22 09:49:49
Выкручен радиус блума до того, что он заволакивает весь экран белесой пеленой, а все остальное - стандарт, который можно увидеть во всех конфигах. Опять же, о каком "допиливании яркостей, нормалей и освещения" идет речь? А здесь что?
*Про нормали я вообще удивлен, учитывая то, что енб к этому не имеет никакого отношения.
0
#
2012-01-22 12:10:53
Enb имеет отношение к освещению которое в свою очередь имеет отношение к нормалям. Короче, не буду вдаваться в подробности но почему то никто больше не догадался сделать так как на скрине. И поэтому первое место его)) Все остальные (есть неплохие), но все же это для моих глаз идеально. А говорить кто что выкрутил в настройках можно бесконечно!
0
#
2012-01-22 12:37:24
Нормали используются только для рассчёта освещения, это геометрия, поэтому здесь они никак не учавствуют))) Здесь просто идёт работа с постэффектами, тобишь всё размазывается на простой картинке)
0
#
2012-01-22 12:48:45
Ну почему же, имеет отношение. Как он освещение по-твоему вычисляет?
0
#
2012-01-22 16:35:20
Какое отношение это имеет к конфигам? ВСЕ конфиги базируются на : таймцикл(где ВСЕ данные о всех погодах и 24-часовой цикл игры, смена дня\ночи), енбэффект(пост-роцессинг енб), енбблум(шейдер блума), енбсирис.ини(просто сам конфиг-файл для поверхностной настройки енб). Освещение также строится на таймцикле, где можно отключить тени, где можно задавать их интенсивность, где можно имитировать освещение от солнца и неба, где так же выставляется дальность прорисовки и тумана и так далее. Нормали имеют отношение к 3д геометрии, которая имеет в данном случае отношение к ссао(которого здесь не видно) и к скайлайтингу, который ночью также не заметен и отключается посредством таймцикла. Все остальное - это постпроцессинг и к геометрии не имеет отношения (достаточно открыть енбэффект.фх в любом компиляторе или просто блокноте и посмотерть что там к чему). Это если говорить о енб.
Идем далее: в тегах написано "айсенхансер" - конфиг, в разработке которого я сам лично принимал непосредственное участие, во всяком случае в версиях 1.хх(можно глянуть ридми, если интересно). Так вот объясните мне, что такого на скринах именно в эффектах и что именно никто не догадался сделать? Я говорю не о положении камеры или что-то вроде этого, я говорю именно о каких-то эффектах, которых у других нет. Особенно учитывая то, что все файлы у всех одинаковые.
0
#
2012-01-22 17:04:43
Ради интереса скачал, посмотрел. Да, там в файлах идут постэффекты. Я почему-то всегда думал, что ENB сам рассчитывает освещение, а не берет из таймцуц'а.
Only logged users can leave comments