Все таки это самый лучший конфиг который я видел на скринах. Видно реальное отличие а не просто допиливание яркости, нормалей или освещения. Тут прям другая игра! У MrPointy лучшие скрины GTA по качеству картинки (ИМХО)
Выкручен радиус блума до того, что он заволакивает весь экран белесой пеленой, а все остальное - стандарт, который можно увидеть во всех конфигах. Опять же, о каком "допиливании яркостей, нормалей и освещения" идет речь? А здесь что? *Про нормали я вообще удивлен, учитывая то, что енб к этому не имеет никакого отношения.
Enb имеет отношение к освещению которое в свою очередь имеет отношение к нормалям. Короче, не буду вдаваться в подробности но почему то никто больше не догадался сделать так как на скрине. И поэтому первое место его)) Все остальные (есть неплохие), но все же это для моих глаз идеально. А говорить кто что выкрутил в настройках можно бесконечно!
Нормали используются только для рассчёта освещения, это геометрия, поэтому здесь они никак не учавствуют))) Здесь просто идёт работа с постэффектами, тобишь всё размазывается на простой картинке)
Какое отношение это имеет к конфигам? ВСЕ конфиги базируются на : таймцикл(где ВСЕ данные о всех погодах и 24-часовой цикл игры, смена дня\ночи), енбэффект(пост-роцессинг енб), енбблум(шейдер блума), енбсирис.ини(просто сам конфиг-файл для поверхностной настройки енб). Освещение также строится на таймцикле, где можно отключить тени, где можно задавать их интенсивность, где можно имитировать освещение от солнца и неба, где так же выставляется дальность прорисовки и тумана и так далее. Нормали имеют отношение к 3д геометрии, которая имеет в данном случае отношение к ссао(которого здесь не видно) и к скайлайтингу, который ночью также не заметен и отключается посредством таймцикла. Все остальное - это постпроцессинг и к геометрии не имеет отношения (достаточно открыть енбэффект.фх в любом компиляторе или просто блокноте и посмотерть что там к чему). Это если говорить о енб. Идем далее: в тегах написано "айсенхансер" - конфиг, в разработке которого я сам лично принимал непосредственное участие, во всяком случае в версиях 1.хх(можно глянуть ридми, если интересно). Так вот объясните мне, что такого на скринах именно в эффектах и что именно никто не догадался сделать? Я говорю не о положении камеры или что-то вроде этого, я говорю именно о каких-то эффектах, которых у других нет. Особенно учитывая то, что все файлы у всех одинаковые.
Ради интереса скачал, посмотрел. Да, там в файлах идут постэффекты. Я почему-то всегда думал, что ENB сам рассчитывает освещение, а не берет из таймцуц'а.
У MrPointy лучшие скрины GTA по качеству картинки (ИМХО)
P.S. Запилил бы мне кто-нибудь шейдер для движка с такими постэффектами мягкими... ^_^
*Про нормали я вообще удивлен, учитывая то, что енб к этому не имеет никакого отношения.
Идем далее: в тегах написано "айсенхансер" - конфиг, в разработке которого я сам лично принимал непосредственное участие, во всяком случае в версиях 1.хх(можно глянуть ридми, если интересно). Так вот объясните мне, что такого на скринах именно в эффектах и что именно никто не догадался сделать? Я говорю не о положении камеры или что-то вроде этого, я говорю именно о каких-то эффектах, которых у других нет. Особенно учитывая то, что все файлы у всех одинаковые.