Grand Theft Auto IV
11
640
5
13
2011-09-08 07:49:08
HTML / BBcode
This page link:
HTML code:
BBcode for forums:
Alike images
Back To The Future: The Game
Mafia II
Carmageddon: TDR 2000
Carmageddon: TDR 2000
Battlefield: Bad Company 2
Half-Life 2
Half-Life 2
Half-Life 2
Hitman: Codename 47
Grand Theft Auto IV
| car, enb, shootout, icenhancer, shiny,
1
#
2011-09-08 09:20:30
This chick rocks!
0
#
2011-09-08 21:37:33
This girl take 5th place of the top by one day!
3
#
2012-01-21 20:06:17
Все таки это самый лучший конфиг который я видел на скринах. Видно реальное отличие а не просто допиливание яркости, нормалей или освещения. Тут прям другая игра!
У MrPointy лучшие скрины GTA по качеству картинки (ИМХО)
3
#
2012-01-21 20:23:26
Солидарен. Да и вообще скрины с идеей, постановочные. Не то что у этих тачкодрочеров))

P.S. Запилил бы мне кто-нибудь шейдер для движка с такими постэффектами мягкими... ^_^
0
#
2012-01-21 22:17:57
Мало ты конфигов значит видел.
0
#
2012-01-22 09:49:49
Выкручен радиус блума до того, что он заволакивает весь экран белесой пеленой, а все остальное - стандарт, который можно увидеть во всех конфигах. Опять же, о каком "допиливании яркостей, нормалей и освещения" идет речь? А здесь что?
*Про нормали я вообще удивлен, учитывая то, что енб к этому не имеет никакого отношения.
0
#
2012-01-22 12:10:53
Enb имеет отношение к освещению которое в свою очередь имеет отношение к нормалям. Короче, не буду вдаваться в подробности но почему то никто больше не догадался сделать так как на скрине. И поэтому первое место его)) Все остальные (есть неплохие), но все же это для моих глаз идеально. А говорить кто что выкрутил в настройках можно бесконечно!
0
#
2012-01-22 12:37:24
Нормали используются только для рассчёта освещения, это геометрия, поэтому здесь они никак не учавствуют))) Здесь просто идёт работа с постэффектами, тобишь всё размазывается на простой картинке)
0
#
2012-01-22 12:48:45
Ну почему же, имеет отношение. Как он освещение по-твоему вычисляет?
0
#
2012-01-22 16:35:20
Какое отношение это имеет к конфигам? ВСЕ конфиги базируются на : таймцикл(где ВСЕ данные о всех погодах и 24-часовой цикл игры, смена дня\ночи), енбэффект(пост-роцессинг енб), енбблум(шейдер блума), енбсирис.ини(просто сам конфиг-файл для поверхностной настройки енб). Освещение также строится на таймцикле, где можно отключить тени, где можно задавать их интенсивность, где можно имитировать освещение от солнца и неба, где так же выставляется дальность прорисовки и тумана и так далее. Нормали имеют отношение к 3д геометрии, которая имеет в данном случае отношение к ссао(которого здесь не видно) и к скайлайтингу, который ночью также не заметен и отключается посредством таймцикла. Все остальное - это постпроцессинг и к геометрии не имеет отношения (достаточно открыть енбэффект.фх в любом компиляторе или просто блокноте и посмотерть что там к чему). Это если говорить о енб.
Идем далее: в тегах написано "айсенхансер" - конфиг, в разработке которого я сам лично принимал непосредственное участие, во всяком случае в версиях 1.хх(можно глянуть ридми, если интересно). Так вот объясните мне, что такого на скринах именно в эффектах и что именно никто не догадался сделать? Я говорю не о положении камеры или что-то вроде этого, я говорю именно о каких-то эффектах, которых у других нет. Особенно учитывая то, что все файлы у всех одинаковые.
0
#
2012-01-22 17:04:43
Ради интереса скачал, посмотрел. Да, там в файлах идут постэффекты. Я почему-то всегда думал, что ENB сам рассчитывает освещение, а не берет из таймцуц'а.
Only logged users can leave comments