Дум, Халфа - это был прорыв, это были практически иконы игростроя с которыми сравнивали почти все следующие игры и пейнкиллер тоже очень неплохая игра, их и сейчас проходишь на одном дыхании, о графических огрехах даже не думая, так что общий стиль решает. Мне вот больше мультяшные пейзажи из Borderlands нравятся больше чем из Crysis, хотя в последнем картинка ближе к реальности После определённого уровня только наводить лоск и остаётся, что там поры на коже юнитов или нитки на шнурках ботинок чтоль более детально прорисовывать.
Когда вышел халфлайв2, дум3 и фар край я офигел и подумал что вот оно золотое время игростроения наступает, какие же крутые игры будут дальше...
Что касается Q4, то это игра с большим заделом Так выглядеть он у меня стал с игровой видяхой и двумя гигами видео, а также со всеми сглаживаниями на максимум При запуске я слышу как начинают гудеть куллеры. в 2005 он так не выглядел, его даже нельзя было запустить на максималках, тк тогда на самых топовых видюхах было 256мб памяти, а у большинства были MX440 с 64. А если говорить о сравнении игр, то например GTA SA вышла ровно 10 лет назад, летом 2005, я бы сказал на скринах можно заметить некоторые улучшения ХD. Не думаю что дурная оптимизация подстегнёт продажи железа ибо лагает одинаково на топовом и любом другом железе, для того чтобы подстегнуть продажу железа надо наоборот хорошо оптимизировать Сейчас основная задача, чтобы продукт окупился, а это означает что оптимизация далеко не на первом месте, тк а)на неё надо много времени и б)всё равно купят или спиратят Ну и чем больший штат людей работает над проектом тем сложнее оптимизация
Вот так никому неизвестный Стилпортский бомж в одночасье стал знаменитостью попав на изображение дня в скринсайдере, это в очередной раз подтверждает что слава и успех могут придти к любому независимо от социального положения и жизненных обстоятельств! за сутки скриншот был просмотрен почти 25 раз! Это победа!
йо-хо-хо! и бутылка рому!
Мне вот больше мультяшные пейзажи из Borderlands нравятся больше чем из Crysis, хотя в последнем картинка ближе к реальности
После определённого уровня только наводить лоск и остаётся, что там поры на коже юнитов или нитки на шнурках ботинок чтоль более детально прорисовывать.
Когда вышел халфлайв2, дум3 и фар край я офигел и подумал что вот оно золотое время игростроения наступает, какие же крутые игры будут дальше...
Так выглядеть он у меня стал с игровой видяхой и двумя гигами видео, а также со всеми сглаживаниями на максимум
При запуске я слышу как начинают гудеть куллеры.
в 2005 он так не выглядел, его даже нельзя было запустить на максималках, тк тогда на самых топовых видюхах было 256мб памяти, а у большинства были MX440 с 64.
А если говорить о сравнении игр, то например GTA SA вышла ровно 10 лет назад, летом 2005, я бы сказал на скринах можно заметить некоторые улучшения ХD.
Не думаю что дурная оптимизация подстегнёт продажи железа ибо лагает одинаково на топовом и любом другом железе, для того чтобы подстегнуть продажу железа надо наоборот хорошо оптимизировать
Сейчас основная задача, чтобы продукт окупился, а это означает что оптимизация далеко не на первом месте, тк а)на неё надо много времени и б)всё равно купят или спиратят
Ну и чем больший штат людей работает над проектом тем сложнее оптимизация
за сутки скриншот был просмотрен почти 25 раз!
Это победа!