Я вот присматриваюсь к скринам из игры 10-летней давности, и на самом деле не вижу уж очень сильной разницы с современными. Ну текстурки местами хуже, кое-где уголки торчат, а в целом та же фигня, а разница в производительности колоссальная. Тема, конечно, очень философская, но мне кажется игры стали специально дурно оптимизировать, чтоб подстегнуть продажи железа. Уж с гта в этом плане точно не очень утруждались, его функционирование порой напоминает безумный велосипед из Южного парка))
Что касается Q4, то это игра с большим заделом Так выглядеть он у меня стал с игровой видяхой и двумя гигами видео, а также со всеми сглаживаниями на максимум При запуске я слышу как начинают гудеть куллеры. в 2005 он так не выглядел, его даже нельзя было запустить на максималках, тк тогда на самых топовых видюхах было 256мб памяти, а у большинства были MX440 с 64. А если говорить о сравнении игр, то например GTA SA вышла ровно 10 лет назад, летом 2005, я бы сказал на скринах можно заметить некоторые улучшения ХD. Не думаю что дурная оптимизация подстегнёт продажи железа ибо лагает одинаково на топовом и любом другом железе, для того чтобы подстегнуть продажу железа надо наоборот хорошо оптимизировать Сейчас основная задача, чтобы продукт окупился, а это означает что оптимизация далеко не на первом месте, тк а)на неё надо много времени и б)всё равно купят или спиратят Ну и чем больший штат людей работает над проектом тем сложнее оптимизация
Однозначно графика и детализация прилично выросли за эти годы, просто не покидает ощущение, что на Думе, Пейнкиллере, второй Халфе и тому подобном игры уже достигли какого-то определенного идеала, а дальше графику только чуть улучшали и наводили лоск. То ли я воспринимаю игры в первую очередь не в плане графена, а в плане общего стиля, мне очень важно, чтоб игра мне была близка именно дизайном, а не графикой. Вот на уже довольно взрослый движок Синдиката все плюются, а мне эта игра невероятно красивой, потому что стилистически мне близка (хотя ближе к середине становится откровенно скучной).
Дум, Халфа - это был прорыв, это были практически иконы игростроя с которыми сравнивали почти все следующие игры и пейнкиллер тоже очень неплохая игра, их и сейчас проходишь на одном дыхании, о графических огрехах даже не думая, так что общий стиль решает. Мне вот больше мультяшные пейзажи из Borderlands нравятся больше чем из Crysis, хотя в последнем картинка ближе к реальности После определённого уровня только наводить лоск и остаётся, что там поры на коже юнитов или нитки на шнурках ботинок чтоль более детально прорисовывать.
Когда вышел халфлайв2, дум3 и фар край я офигел и подумал что вот оно золотое время игростроения наступает, какие же крутые игры будут дальше...
Так выглядеть он у меня стал с игровой видяхой и двумя гигами видео, а также со всеми сглаживаниями на максимум
При запуске я слышу как начинают гудеть куллеры.
в 2005 он так не выглядел, его даже нельзя было запустить на максималках, тк тогда на самых топовых видюхах было 256мб памяти, а у большинства были MX440 с 64.
А если говорить о сравнении игр, то например GTA SA вышла ровно 10 лет назад, летом 2005, я бы сказал на скринах можно заметить некоторые улучшения ХD.
Не думаю что дурная оптимизация подстегнёт продажи железа ибо лагает одинаково на топовом и любом другом железе, для того чтобы подстегнуть продажу железа надо наоборот хорошо оптимизировать
Сейчас основная задача, чтобы продукт окупился, а это означает что оптимизация далеко не на первом месте, тк а)на неё надо много времени и б)всё равно купят или спиратят
Ну и чем больший штат людей работает над проектом тем сложнее оптимизация
Мне вот больше мультяшные пейзажи из Borderlands нравятся больше чем из Crysis, хотя в последнем картинка ближе к реальности
После определённого уровня только наводить лоск и остаётся, что там поры на коже юнитов или нитки на шнурках ботинок чтоль более детально прорисовывать.
Когда вышел халфлайв2, дум3 и фар край я офигел и подумал что вот оно золотое время игростроения наступает, какие же крутые игры будут дальше...