Latest Comments
->
Wayrest
2016-05-11 18:40:56
Go to comment
Почему-то вспомнилось: "Девочка в поле нашла пулемет. Больше в деревне никто не живет..."
2016-05-09 16:27:40
Go to comment
Кейт. Стелс режим.
2016-05-07 10:24:50
Go to comment
Я тут со всеми мыслями согласен. Конечно, предела совершенствованию нет, и игре есть куда расти. Вот доживем до Фоллаута 5-го (а то и 6-го) - вот тогда... ))) Лишь бы контора не разорилась или не скатилась в какую-нибудь дешевую попсу.
2016-05-07 01:21:57
Go to comment
Тодд Говард ("Главный" в Bethezda Softworks) во всех интервью подчеркивает, что в играх серии Fallout и TES разработчики сознательно отдают приоритет свободе выбора для игрока, создают свободный бесшовный мир и говорят играющему: вот тебе огромная вселенная, иди куда хочешь и делай что хочешь. Развлекай себя сам. И игры Бечезда именно данной свободой и цепляют многих игроков (и меня в частности).
А Массэффекты и первый Дрэгон Эйдж от Bioware сильны другим - именно сюжетными, кинематографическими ходами. Только платить за это голливудское великолепие приходится отсутствием свободы и корридорностью уровней, да и игры в целом. Чтобы держать игрока в напряжении и постоянно раскручивать красивую голливудскую сказку, игрока надо постоянно гнать вперед по тоннелю сюжетной линией, чтобы не отвлекался вправо-влево. Поэтому в играх Bioware после прохождения основного сюжета все сразу заканчивается, ибо делать больше нечего. На экране надпись - Конец фильма ))
По мне так оба подхода игроделов достойны уважения, если работают профессионалы. Но я бы никогда не стал сравнивать, например, Массеффект и Скайрим - это игры абсолютно разные по идеологии, по концепции. При этом обе - гениальные. И Слава Богу, что они так отличаются друг от друга - мир должен быть разнообразным.
В Массэффекте все истории игра преподносит игроку сама, на блюдечке. Вот, полюбуйся: правда здорово? А в Фоллауте таких историй в разы больше, но они сами не бросаются в глаза. Они незаметно разбросаны по огромной площакде этого мира, и их найти - еще постараться надо.
Я бы сказал так, что игры от Bethezda требуют большей инициативы от играющего. Здесь нельзя лениться и надо проявлять инициативу. Тут можно пройти основной сюжет, не заметив 90 процентов игрового контента. И игра тут "не виновата". Просто такие суровые правила игры - почти как в реальной жизни. Хочешь жить - умей вертеться ))
Все это - ИМХО, разумеется.
А Массэффекты и первый Дрэгон Эйдж от Bioware сильны другим - именно сюжетными, кинематографическими ходами. Только платить за это голливудское великолепие приходится отсутствием свободы и корридорностью уровней, да и игры в целом. Чтобы держать игрока в напряжении и постоянно раскручивать красивую голливудскую сказку, игрока надо постоянно гнать вперед по тоннелю сюжетной линией, чтобы не отвлекался вправо-влево. Поэтому в играх Bioware после прохождения основного сюжета все сразу заканчивается, ибо делать больше нечего. На экране надпись - Конец фильма ))
По мне так оба подхода игроделов достойны уважения, если работают профессионалы. Но я бы никогда не стал сравнивать, например, Массеффект и Скайрим - это игры абсолютно разные по идеологии, по концепции. При этом обе - гениальные. И Слава Богу, что они так отличаются друг от друга - мир должен быть разнообразным.
В Массэффекте все истории игра преподносит игроку сама, на блюдечке. Вот, полюбуйся: правда здорово? А в Фоллауте таких историй в разы больше, но они сами не бросаются в глаза. Они незаметно разбросаны по огромной площакде этого мира, и их найти - еще постараться надо.
Я бы сказал так, что игры от Bethezda требуют большей инициативы от играющего. Здесь нельзя лениться и надо проявлять инициативу. Тут можно пройти основной сюжет, не заметив 90 процентов игрового контента. И игра тут "не виновата". Просто такие суровые правила игры - почти как в реальной жизни. Хочешь жить - умей вертеться ))
Все это - ИМХО, разумеется.
2016-05-07 00:55:00
Go to comment
Кюри - открытая, чистая душа. Ангел в стальном корпусе робота. Она словно новорожденный ребенок, впервые открывающий мир со всеми его жестокостями и кровью. Очень приколько слушать ее комментарии к событиям в игре. Она - как отличница из хорошей семьи, попавшая в компанию отморозков и уличных хулиганов, но пытающаяся "сохранить лицо" и дать правильную по ее мнению оценку всему происходящему. Постоянно твердит о мирном решении всех проблем, но стреляет и бьет прикладом налево и направо как заправский рейдер.
Да, хорошая девочка. И озвучена замечательно ))
Да, хорошая девочка. И озвучена замечательно ))
2016-05-06 21:06:24
Go to comment
Согласен. Просто напрашивается мысль о том, что лучшие образцы компьютерных игр давно уже поднялись из категории "просто развлечений" до уровня настоящего искусства.
А интерактивность игр конечно усиливает эффект от талантливого сценария, гкймплея, графики и музыки. Гремучая смесь может получиться, да.
И вообще "зависимости" бывают разные, порой и очень полезные.
А интерактивность игр конечно усиливает эффект от талантливого сценария, гкймплея, графики и музыки. Гремучая смесь может получиться, да.
И вообще "зависимости" бывают разные, порой и очень полезные.
2016-05-06 08:35:10
Go to comment
Кейт.
ИМХО, лучший напарник в Fallout-4. Хрупкая девочка с очаровательным ирландским акцентом, страшная история жизни которой (точнее, выживания) могла бы стать сюжетом отдельной игры. Или фильма в стиле боевик-хоррор.
Преданная всеми, в том числе самыми близкими людьми. Потерявшая веру в добро и справедливость. Наркоманка и убийца. Никогда не сдающаяся, всегда готовая ответить ударом на удар. "Стойкий оловянный солдатик" - это, наверное, про нее.
Когда я в первый раз помог Кейт вырваться из наркотической зависимости, услышав от нее слова благодарности, то, клянусь Богом, несколько минут сидел перед монитором с глупой и счастливой улыбкой. Было ощущение, что сделано хорошее дело. Ощущение маленького счастья ))).
Наверное, такие моменты в игре и называются виртуальной реальностью.
Или уже зависимостью? Кто знает... )))
ИМХО, лучший напарник в Fallout-4. Хрупкая девочка с очаровательным ирландским акцентом, страшная история жизни которой (точнее, выживания) могла бы стать сюжетом отдельной игры. Или фильма в стиле боевик-хоррор.
Преданная всеми, в том числе самыми близкими людьми. Потерявшая веру в добро и справедливость. Наркоманка и убийца. Никогда не сдающаяся, всегда готовая ответить ударом на удар. "Стойкий оловянный солдатик" - это, наверное, про нее.
Когда я в первый раз помог Кейт вырваться из наркотической зависимости, услышав от нее слова благодарности, то, клянусь Богом, несколько минут сидел перед монитором с глупой и счастливой улыбкой. Было ощущение, что сделано хорошее дело. Ощущение маленького счастья ))).
Наверное, такие моменты в игре и называются виртуальной реальностью.
Или уже зависимостью? Кто знает... )))
2016-05-02 18:43:24
Go to comment
Здесь тот самый редкий случай, когда панорама абсолютно к месту. На 100%. Вот просто кожей чуешь эти космические просторы, планеты и игровую атмосферу первого Массэффекта. Даже заново пройти захотелось.
Сори за многабукафф и эмоции, просто все еще под впечатлением этого скрина)) +++
Ну да, конечно все это ИМХО ))
Сори за многабукафф и эмоции, просто все еще под впечатлением этого скрина)) +++
Ну да, конечно все это ИМХО ))
2016-05-02 09:18:46
Go to comment
Это - следующий "скриншот дня"? Вполне тянет на такое звание )
Браво!
Браво!
2016-05-02 09:15:13
Go to comment
Прям ностальгия )
Автору респект.
Автору респект.
2016-04-30 13:51:10
Go to comment
Собака в этой игре - лучший из напарников. Единственный из всех, которому пофигу на поступки героя, его "моральный облик" - никогда не бросит и не предаст. Друг человека в буквальном смысле, как в жизни ))).
2016-04-28 06:29:41
Go to comment
А вот и жертва алкоголизма )))
2016-04-20 23:05:07
Go to comment
Мне все кажется, что он сейчас скажет: "Меня зовут Бонд. Джеймс Бонд".
2016-04-20 19:05:20
Go to comment
Это лицо без страха и упрека... Скриншот года, однозначно )))
ЗЫ: А издатели игры абсолютно бесстрашные (ввиду того же безумия))).
ЗЫЫ: Одним словом, браво!