Fallout 4
4
82
Fallout 4
Windows
0
5
2016-05-06 01:37:18
HTML / BBcode
This page link:
HTML code:
BBcode for forums:
Alike images
Test Drive Unlimited 2
World of Warcraft
Need for Speed: Most Wanted
The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena
Grand Theft Auto IV
Grand Theft Auto IV
The Elder Scrolls V: Skyrim
The Elder Scrolls V: Skyrim
The Elder Scrolls V: Skyrim
Fallout 4
| дирижабль, закат, придвен, смотровая площадка,
0
#
2016-05-06 21:47:50
В терминале на нижней палубе говориться о каком-то споре насчёт прыжка из придвена вниз. Немного разочаровался, когда после прыжка ничего не произошло, даже какой либо фразы из солдат. В ME рпг составляющая намного лучше.
0
#
2016-05-07 01:21:57
Тодд Говард ("Главный" в Bethezda Softworks) во всех интервью подчеркивает, что в играх серии Fallout и TES разработчики сознательно отдают приоритет свободе выбора для игрока, создают свободный бесшовный мир и говорят играющему: вот тебе огромная вселенная, иди куда хочешь и делай что хочешь. Развлекай себя сам. И игры Бечезда именно данной свободой и цепляют многих игроков (и меня в частности).
А Массэффекты и первый Дрэгон Эйдж от Bioware сильны другим - именно сюжетными, кинематографическими ходами. Только платить за это голливудское великолепие приходится отсутствием свободы и корридорностью уровней, да и игры в целом. Чтобы держать игрока в напряжении и постоянно раскручивать красивую голливудскую сказку, игрока надо постоянно гнать вперед по тоннелю сюжетной линией, чтобы не отвлекался вправо-влево. Поэтому в играх Bioware после прохождения основного сюжета все сразу заканчивается, ибо делать больше нечего. На экране надпись - Конец фильма ))
По мне так оба подхода игроделов достойны уважения, если работают профессионалы. Но я бы никогда не стал сравнивать, например, Массеффект и Скайрим - это игры абсолютно разные по идеологии, по концепции. При этом обе - гениальные. И Слава Богу, что они так отличаются друг от друга - мир должен быть разнообразным.
В Массэффекте все истории игра преподносит игроку сама, на блюдечке. Вот, полюбуйся: правда здорово? А в Фоллауте таких историй в разы больше, но они сами не бросаются в глаза. Они незаметно разбросаны по огромной площакде этого мира, и их найти - еще постараться надо.
Я бы сказал так, что игры от Bethezda требуют большей инициативы от играющего. Здесь нельзя лениться и надо проявлять инициативу. Тут можно пройти основной сюжет, не заметив 90 процентов игрового контента. И игра тут "не виновата". Просто такие суровые правила игры - почти как в реальной жизни. Хочешь жить - умей вертеться ))
Все это - ИМХО, разумеется.
0
#
2016-05-07 01:35:18
Я имею ввиду, что в фо твои действия ни имеют ни какого отражения на персонажей. Да, вступишь в братство стали, компаньоны в поселении будут выдавать одну единственную случайную фразу об этом. В ме прошёл задания, можно поговорить с каждым персонажем, узнать его мнение, а то и квестик новый выбить. В фо, пришёл в город, прошёл задания персонажа и всё, дальше он для тебя "мёртв". Мысли напарников вообще рандомно выбираются.

ПС. Я все побочные квесты прохожу, которые доведётся найти. Квесты серебряного плаща и конститьюшн особенно понравились )
0
#
2016-05-07 10:24:50
Я тут со всеми мыслями согласен. Конечно, предела совершенствованию нет, и игре есть куда расти. Вот доживем до Фоллаута 5-го (а то и 6-го) - вот тогда... ))) Лишь бы контора не разорилась или не скатилась в какую-нибудь дешевую попсу.
Only logged users can leave comments