SHODAN! Собственной персоной, невероятно!
В этот [abbr=01.10.13]понедельник[/abbr] прошёл-таки System Shock 2 до конца. На протяжении выкладывания своих скриншотов я не уставал повторять, что игра отличная. Играл в неё больше месяца, если считать по дням, судя по сохранениям я прошёл игру примерно за 14 часов. Сейчас бы я уже побыстрее прошёл её, но в течении месяца мне, как новичку из 2013 года в игре 1999 года, всё было в новинку. Я до сих пор нахожусь под впечатлением, насколько она мне понравилась. Прошло 14 игрочасов с момент запуска и я до сих пор ощущаю ЭТО. В общем, чувство восторга.
В этом тексте я хочу рассказать о впечатлениях и подытожить ранее написанное.
Игра сделана на неплохом (для того времени, но древнем сейчас) Dark Engine. Шутка ли, но на этом же движке были сделаны так же первая и вторая части Thief. Будем называть эти игры титанами жанра. В самом деле, их можно назвать титанами, каждую в своём жанре, эти игры оставили огромный след в истории своего направления в жанрах видеоигр. Есть ещё Deus Ex, который вышел чуть попозже. Многие критики считают эти три игры - System Shock 2 (FPS / Survival Horror), Deux Ex (FPS / Cyber-punk) и Thief (FPS / Stealth / Steam-punk) - чем-то большим, чем просто игры, потому что они задали курс, они были инноваторами, столпами, они переворачивали устоявшиеся стереотипы. Все игры в схожих жанрах выходившие после - так или иначе пользовались тем, что открыли для них эти три игры. Но вернёмся к SS2.
Я до этого писал, что SS2 - это то, из чего вырос Dead Space. В целом я не изменил свою точку зрения: оригинальный DS без вопросов учился у SS2. Но чем дальше ты играешь и чувствуешь атмосферу игры, тем больше понимаешь какая игра является прямым наследником SS2. Это Bioshock (у них даже название имеет общий корень!). Из всех Биошоков ближе всего - первый. Потом Левин стал опять в чём-то экспериментировать, появилось больше весёлых красок, но всё-таки это уже больше самостоятельный продукт. В SS2 тайна и постоянно нагнетённая обстановка - это один из важнейших элементов игрового процесса. И это реально круто. Dark Engine имел в своём арсенале тупых ботов. Я играл в Thief 2 и знал как с такими ботами воевать. Те, что в ближнем бою дерутся, так и подавно. Можно подойти (бегом!) сзади и прописать в щи, они не услышат. Это был косяк, особенно это било по Thief, потому что там шум должен был играть важную роль: тебя услышали - тебе хана. Но это стало нормой только с Thief: Deadly Shadows, до этого бег хоть и регистрировался ботами, но к тому времени, когда бот среагирует он уже труп. Так вот, в SS2 можно ко всем врагам так же подбежать, если удачно стоишь позади. В отличии от "Вора" по "Шоку" это не бьёт, это такая мелочь, что не обращаешь внимания.
Немного поспойлерю, всё равно мало кто захочет рискнуть сыграть в хорошую игру. На протяжении всей игры, сколько бы не нагнеталась обстановка, сколько бы я не ждал, ни одного живого человеческого существа мы не увидим. Только монстры. Хотя нет, вру, на палубе отдыха мы по приезду на лифте встречаем одного парня за стеклом, он видит нас, мы видим его, но мы молчуны, как и Гордон Фриман. Поэтому он заканчивает свой монолог и убегает прочь. Я сейчас пишу, что я очень ждал и хотел кого-то встретить, да это так. Ты играешь и постоянно ощущаешь чьё-то присутствие, кто-то рядом, но никого нет. В игре много такого и много крутых поворотов сюжета. Самый первый, наверное и самый яркий. Поэтому вкратце расскажу кусок сюжета.
С чего игра начинается? Опустив совсем уж начало, вы - солдат G65434-2, спящий в криокамере на палубе 2, она же Палуба Медицины и Науки. Скажем так, не спящий, а ожидающий своего часа. С кораблём Фон Браун что-то произошло и вас экстренно будят. По скольку "разморозка" произошла не совсем удачно (на палубе всё рушится, почти все другие криокамеры разрушены) и вас пробудили в спешке - произошла ошибка и у вас амнезия. Вы не помните, что с вами случилось за последние три недели. Как только вы вышли из криокамеры с вами связывается некая женщина и представляется доктором Полито. С ней мы учимся управлять персонажем, осматриваем окружающую обстановку и выполняем задания, сначала совсем простые типа "возьми - прочитай", потом уже нормальные. Так вот, мы делаем что она говорит, что-то включаем, рыскаем по космическому кораблю и всё для того, что бы встретиться с ней на палубе 4 - Палубе Управления. Мы сталкиваемся с гибридами с арматурой в руках, потом гибриды уже берут в руки дробовики, потом натыкаемся на киборгов-акушерок (признаться, при первой встрече я построил знатный камин). Это жуткие существа, каждый уникален и к каждому нужен свой подход от рукопашной до выбор пуль и псионики. Так вот, на протяжении всей этой беготни до палубы 4 меня не покидало ощущение, что вот она, вот, доктор Полито уже совсем рядом и я скоро её встречу, но каждый раз что-то обламывалось и я её не встречал. Это ощущение не пропадало, потому что она периодически со мной связывалась, так же я находил записи других людей на своём пути и слушал их, всё это придаёт игре тот самый геймплей в его оригинальном значении.
Чем выше я поднимался к 4-ой палубе, тем больше в мою голову вкрадывалось сомнений: она стала меня торопить (раньше такого не было) и даже местами огрызаться. Когда я уже прибыл на 4-ю палубу в поисках её кабинета, её голос уже откровенно стал искажаться, я понял, что здесь какая-то западла. Я нашёл её кабинет и увидел труп. Она покончила с собой и, судя по всему, сделала это ещё раньше, чем связалась со мной по рации. Как раз в этот момент голос Полито совсем исчез и появился сбивчивый "цифровой" голос, тоже женский. В этот момент стены, потолок и пол исчезают и появляется она - SHODAN (см. скрин)! Это был очень здоровский поворот сюжета. Она говорила достаточно долго по меркам игры, рассказывала откуда она взялась и как выжила после событий первой части игры. И ты стоишь, слушаешь, а потом стены опять появляются и ты снова на борту Фон Брауна. Но теперь все карты раскрыты, ты всё это время работал на SHODAN и тебе придётся продолжить работать на кибер-деву, потому что её детища (аннелиды, черви-паразиты) вышли из под контроля и хотят её уничтожить, а после этого "поглотить" всех людей и Землю, слиться с ними в один мегаорганизм. Наш бравый безымянный молчаливый герой будет ей в этом помагать и впереди ещё много часов потрясающего геймплея.
Доктор Полито, пускай и в облике SHODAN, первая, кого я "встретил" в игре и я к ней как-то привык. И было грустно узнать, что она мертва. Но почему-то намного грустнее было узнать о смерти Мари Делакруа, возможно, потому что она сама мне об этом сказала. Мари Делакруа - учёный, нобелевский лауреат, именно она изобрела сверхсветовой (FTL, англ. Faster Than Light) двигатель, именно она была ключевым учёным в миссии. Мы с ней не общались на протяжении почти всей игры, я только изредка находил её записи и из них узнавал, что просходит. Лишь ближе к концу она связалась со мной. Вообще было человека 2-3, которые со мной связывались в конце игры, но они всегда были на несколько шагов впереди и когда я их находил, они уже были мертвы. Так случилось и с Делакруа. В финальной миссии попав в кибер-мир SHODAN я нашёл 3 записи в которых Делакруа сказала, что "если я нашёл эти записи, то она уже мертва", но она была умная тётка и помогла прикончить SHODAN.
Очень крутая игра. После прохождения я чувствовал какую-то пустоту внутри, лишь некоторые игры могут дать такое ощущение. Что-то похожее я чувствовал, когда закончилась история Mass Effect с которой я "жил" все эти годы от первой до третьей части. Кстати в конце завершающего ролика недвусмысленно дают понять, что SHODAN удалось выжить в очередной раз. Так же достоверно известно, что торговая марка System Shock принадлежит EA и что она усердно, из года в год продлевает свои претензии на эту торговую марку. Значит ли это, что нас ждёт System Shock 3? Возможно, но мало вероятно. Слухи о SS3 раздувают ещё с 2005 года, т.е. им столько же, сколько слухам про Half-Life 3. Даже если SS3 выйдет он вряд ли будет таким же культовым или даже близко похожим. Оригинальная команда давно разбежалась, а Левин и сотоварищи давно создали свой собственный "шок", который был нами неплохо принят.
Я как-то полез искать ответы на свои вопросы и первым делом стал искать, как всегда, Wikia по игре, желательно на русском. Но Wikia для SS2 существует только на английском и она не очень подробная. Я был крайне удивлён, но мне так понравилась игра, что я форкнул англоязычную SHODANPEDIA на русский язык. Пока что я очень мало успел там сделать, оформил внешний вид, некоторые стили. Перевёл статью про Фон Брауна и частично пару других. Буду очень рад и признателен, если желающие помогут наполнить русскоязычный раздел SHODANPEDIA хотя бы переводами с английской ветки.
Я так же буду рад перепройти и пересказать её публично в стриме, если Daniel_GRID и желающие смогут в этом подсобить.
Вижу после моего опуса появилось много желающих попробовать игру самому. Почему и нет? Затея похвальная, поэтому я решил устроить свой мини-конкурс (мистер Скрим дал согласие). Условия конкурса просты и предсказуемы: необходимо сделать скриншот из любой игры близкой по духу или жанру (Horror/Cyber punk) и выложить на Скрим. Автор лучшего скриншота получит лицензионную копию игры в Steam (русик я потом подгоню, если будет надо). Вот и всё, время пошло, срок - неделя.
...упс, не могу добавить тебя в друзья, стим пишет "Пользователи с ограниченными правами не могут отправлять приглашения в друзья и запросы чата." (( Может ты меня добавишь?