Дело не в торентах. Все игры на нынешнее поколение консолей появляется на трекерах за месяцы до релиза.Дело в том что мультиплатформа обычно получается гавном на консолях. Очень важна узко напраленная разработка на конеретную платформу. Если бы эти игры делались и под пека, они бы не были так замечательны! Разработчики имеют очень тесные рамки в которых дана задача разработать так что бы все было по максимому.
Под какую бы платформу игры не делались, разрабатываются и тестируются в ранней стадии они все на пека. Если ты смог уложиться в рамки ПС3, то это лишь значит, что на пека игра не будет требовать больше.
Тестируются они не на пека а на девкитах. Специальные консоли с тем же железом что и пс3, но с дебаг опциями!
Hidden text
+ эксклюзивность дает разработчикам возможность не гонятся сразу за 3мя зайцами. Это объясняет грубо порезанные игры с мультиплатформы и не порезанные, грамонто оптимизированные эксклюзивные тайтлы для конкретной платформы!
Тестируются они не на пека а на девкитах Ой, я тебя умоляю, не верь ты в эту чушь для зевак, чтобы верили в священный эксклюзив. Смотри какие офф скрины якобы с плойки, и какие в оригинале с плойки. Если и существует девкит, то как последняя стадия порта на плойку, в качестве отладчика.
Это объясняет грубо порезанные игры с мультиплатформы и не порезанные, грамонто оптимизированные эксклюзивные тайтлы для конкретной платформы! Когда команда сама проходит весь цикл разработки на одну платформу, естественно оптимизация будет лучше, буджет и время не резиновые. А так, отдают порт другой студии мелкой, крупные не будут пачкать руки об порты.
Ни ГОВ ни хевирейн, ни ГТА 5 =)
И все это из-за этих плохих торрент ресурсов, кто ими вообще пользуется...
+ эксклюзивность дает разработчикам возможность не гонятся сразу за 3мя зайцами. Это объясняет грубо порезанные игры с мультиплатформы и не порезанные, грамонто оптимизированные эксклюзивные тайтлы для конкретной платформы!
Ой, я тебя умоляю, не верь ты в эту чушь для зевак, чтобы верили в священный эксклюзив. Смотри какие офф скрины якобы с плойки, и какие в оригинале с плойки. Если и существует девкит, то как последняя стадия порта на плойку, в качестве отладчика.
Это объясняет грубо порезанные игры с мультиплатформы и не порезанные, грамонто оптимизированные эксклюзивные тайтлы для конкретной платформы!
Когда команда сама проходит весь цикл разработки на одну платформу, естественно оптимизация будет лучше, буджет и время не резиновые. А так, отдают порт другой студии мелкой, крупные не будут пачкать руки об порты.