Не знаю. Не хочется мне играть во вторую часть. И не потому что первая была говно. Скорее потому что не хочется сопереживать героям. История в которой мне никто не симпатичен и не интересен. Не визуально естественно, а именно характерами. Да и сама история в основе которой лежит аля "Инфеймос" не блещет каким то чудным сценарием. Смотря трейлеры понял одно, что играть в это мне нельзя, только винты засорять. А должно быть обратное!
Да не особо. Я до сих пор люблю NFS как бы его не поливали другие. Люблю консоли и считаю что на них больше по настоящему интересных проектов с гуд идеями. Люблю боевики с Брюсом Вилиссом, даже если это Крепкий Орешек 10. Но я ненавижу стилистику варкрафта, замусоленные идеи про апакалипсис, уровни героя, и безликих главных персонажей. В игре что то должно цеплять. А если вообще ничего не цепляет то и играть не стоит. Сейчас я понимаю тех людей которые говорят что раньше трава была зеленее. Дело конечно не в траве и цвет её не изменился, но её стало так много что играть уже не интересно. Если меня спросят, что я жду в ближайшем будущем из игр, то это будет не HL3 на который мне уже насрать, или Doom 4 в который я поиграю ради галочки. Я жду действительно ураганные проекты с классными сценариями, сравнимыми по качеству проработки персонажей и с цен с киношными сценариями. К моему глубочайшему сожалению, только Квантик Дрим делает бомбовые истории, Naughty Dog славится отличной проработкой сцен. И прочие Биошоки( не Дизонерды) делают по настоящему стильные игры. А Прототип 2 как бе намекает своим названием что до финального экстаза еще далеко!
Как ни странно - я согласен с твоими доводами. Но я всё же не так критично отношусь к играм. Хотя бы потому, что они меня ещё могут развлечь. Да-да, зачем мы играем в игры? Для того, чтобы развлечься, в первую очередь. Сидеть и тыкать жирным пальцем в залапанный монитор со словами "игра гавно, стилистики нет, дота рулит" я никогда не собирался и не собираюсь, НО! Что по поводу НФС - это игра, реально гумно. Последней более-менее интересной частью была Most Wanted, а после этого серия скатилась в унылое клонское гавно. Так же произошло, на мой взгляд, с GTA. И всё-таки, в первую очередь я смотрю не на то, что первая Darkdsiders скоммуниздила идеи со всей гейм-индустрии и вставила себе, а смотрю на то, как она мне доставила во время прохождения. И она мне доставила. Стилистика ВоВ'а? Да ладно, этот аргумент высосан из пальца. Darksiders похож по стилистике на WoW так же, как Doom 3 похож на Sims. Абсолютно разные игры. Разве что, где-то возможны схожие линии, но эта стилистика является стандартной для фэнтэзи! Нельзя просто так взять и придумать что-то своё, если изначально в арт-вижне была указана конкретная стилистика героев, которая прописана не где-то там в ВоВе, а в конкретных литературных произведениях, исторических памятниках и т.п. Тоесть, это как жанры - постапокалипсис, киперпанк, стимпанк, sci-fi - жанр есть абсолютно для каждой игры, и свой новый придумать будет очень сложно, разве что ты не какой-нибудь гений гейм дизайна. Вариантом может быть только совмещение жанров, что в последнее время модно. Так появляются игры вроде Darksiders 2. Был 3д акшон, добавили туда RPG элементы, которые, на мой взгляд, ничуть не испортили игру. Но бывают такие игры, где эти RPG-элементы вообще ни к селу, ни к месту. Например Ксенус - там ввели уровни, которые ну абсолютно ни на что не влияют и нигде в игре кроме статистики не упоминаются. Нахрена так делают? Не знаю. В общем, пока это всё печатал - забыл изначальную мысль)) В общем, суть такая - на каждую хреновую игру найдётся свой потребитель. Я не беру конечно во внимание всяких Гульмэнов и Мести боксёров. И обсирать вполне себе достойные игры только за то, что где-то чем-то они копируют другую игру - это тупо. Тоже самое, что я буду обсирать музыку, скажем метал, из-за того, что музыканты используют во время игры электрогитары, потому что электрогитары используются якобы ТОЛЬКО в классическом роке. Металллюги вообще плагиатчики! Глупо? Думаю да. Это лишь развитие жанра. Я не удивлюсь, если через 10 лет люди будут умудряться делать игру Action/RPG/RTS/MMO/Vehicular/Stealth шутер, и это будет классно хаваться тем поколением. А только одни мы будем сидеть и уповать на первые части Дума, Фоллаута, Готики, Дьябло - тоесть, одними из первых игр. так же как уповают ценители музыки на классический рок, но при этом не брезгуют послушать металл. Хотя, в музыке тоже есть свои "Гульманы и Мести боксёров" - дед-метал, например =) Каждому своё. Главное - получать удовольствие от игры) Не надо забивать мозги критикой и былым опытом. Прогресс не стоит на месте, игры эволюционируют. Правда, в хорошую или плохую сторону - время покажет. Пока есть предчувствие, что идёт штамповка клонов, целью которой - развлечь дибилов, других слов у меня нет. Уже даже не дают подумать в играх - везде подсвечивают куда надо нажимать, где хранится секрет, замедляют время чтобы я прицелился хорошенько в цель на пол экрана, за меня решают свои же головоломки и т.п. Сразу вспоминается, как дум меня приучил оббегать все стены на уровне, постоянно вожделенно клацая клавишу действия - вдруг именно на этом виртуальном метре меня ожидает очередной секрет? Именно поэтому меня зацепил Дарксайдерс - там нет такой банальщины, когда мне говорят, куда сделать следующий шаг. Видишь, что где-то что-то не так лежит, да ещё и в сомнительной доступности для игрока - "Ну всё, секрет!". Прыгаешь через пол локации, выделываешь всякие акробатические комбо, стреляешь, выстраиваешь цепочки из взрывающихся булыжников, чтобы подорвать недоступную с первого взгляда преграду... И такой довольный идёшь, забираешь лут из сундука, а потом оказывается, что ты шёл по сюжету)) Вот бывает облом) В общем, всё. Дэн, я думаю, ты понял мою позицию))
А по поводу сценариев - лол, да в последнее время даже фильмов с нормальным сценарием не выходит, не то что игры. А читаешь книги - как будто пересказ какого-нибудь фильма старого или игры. Уже много чего попридумывали люди в плане сюжетов. И чем дальше в лес - тем... тем всё банальней и предсказуемей будут сюжеты игр. Потому что мы, зажравшиеся скатины, уже всё посмотрели, всё прочитали, всё проиграли. Эдакие толстые дядьки-критики с вечно недовольным лицом и автоответчиком с воспроизведением слова "говно!" при виде знакомых черт в любой игре.
Да, чёт разнесло меня)) Согласен в том, что в большинстве современных игр нет уникальности и хорошего сюжета. Но считаю, что это - не то основное, что должно цеплять в игре человека. Это так, в кратце xD
Игра гавно, стилистики нет, дота рулит. Я так уже считаю последний 6 лет. Не одна игра не держала меня так долго.=)
Но это лично для меня. Ведь у меня детстве не было кровавых игр. Первая жистокая игра у меня была Prototype, и мне уже было без месица 18, ну я сразу понял что жестокий игры это не моё. Моё детство было в стратегиях. И у Героев 3 и Казаках 2 охрененный сюжет.=)
Полностью согласен, однако в первых дарксайдерсах главный герой - Артас, бегающий всю игру с фростморном наперевес. От оригинального Артаса его отличает цвет накидки и немного измененный меч) А умения мы покупаем у Кел-Тузеда х) Правда на этом схожесть заканчивается.
Да не. У меня вполне обоснованные заявления подкрепленные аргументами. Тут дело в другом. И далеко не в том что я уже давно не играю на пека, и считаю эту платформу пустым вливание денег, а консоли для меня как солнце в грозу! Дело в том что если разработчиков ограничивают рамки то они будучи зажаты в этих рамках, заполняют все свободное место и далеко не графоном, а сюжетом и идеями. Что до пека то тут треша больше, и я не буду говорить что одна платформа тормозит другую. Я просто хочу сказать что например "дарксайдерс" или например какая ни будь "фритуплейка" (ни в коем случае не сравниваю эти 2 проекта) меня ни разу не зацепила, даже если эти проекты были очень дороги в производстве.какими они и являются на примере дарксайдерса(игра дорогая, но без души, как каловдути - дорого но безвкусно) Это как сходить в макдональдс что бы поесть. Вроде бы живот набил, но пришел домой и все высрал! Витаминов 0, долгого насыщения 0. Так и тут. Коль мы тут дарксайдерс обсуждаем. Красивая обертка, стоит дорого, но что поиграл в неё, что нет, один хрен, вспомнить нечего!
Да фиг с ним с Мулиньё) Я до сих пор не могу пройти его Фабле)) Зато когда новое поколение выйдет, я думаю все будет в ажуре. Воч догз и прочая новизна!
На консолях тоже дофига треша об этом спорить нет смысла.
Я имел ввиду, что то что тебе игра не понравилась не значит, что она полное говно. Большая часть твоих заявлений основана на том, что не нравится конкретно тебе. Например рпг игры и добавление рпг элементов в игры других жанров. Помоему гораздо веселей в том же слешере, после того как перерубил 100500 врагов остановиться и пораскидать скилл поинты полученные за апнутый левел, что бы мочить врагов эффективнее или эффектнее. Опять же свобода, я радуюсь когда в игре есть побочные задания. Например Ведьмака можно пройти очень быстро, а можно растянуть удовольствие и проходить дольше, выполняя все квесты и.тд. Однако это не значит, что я считаю все игры с рельсовым сюжетом, высером, недостйным моего внимания.
И кстати, согласен, кол оф дьюти шляпа, все части после первой штампуют тупо для выдаивания денег, но у игры есть своя аудитория. Так же и НФС, ты говоришь он тебе нравится, а считаю что все части после мост вонтеда делаются, так же как кол оф дьюти, без души. И хотя Run я прошел полностью, я не ощутил того что испытывал играя тот же мост вонтед или андеграунд. Пройти и забыть.
Все это дело вкуса.
В общем, всё. Дэн, я думаю, ты понял мою позицию))
А по поводу сценариев - лол, да в последнее время даже фильмов с нормальным сценарием не выходит, не то что игры. А читаешь книги - как будто пересказ какого-нибудь фильма старого или игры. Уже много чего попридумывали люди в плане сюжетов. И чем дальше в лес - тем... тем всё банальней и предсказуемей будут сюжеты игр. Потому что мы, зажравшиеся скатины, уже всё посмотрели, всё прочитали, всё проиграли. Эдакие толстые дядьки-критики с вечно недовольным лицом и автоответчиком с воспроизведением слова "говно!" при виде знакомых черт в любой игре.
Но это лично для меня. Ведь у меня детстве не было кровавых игр. Первая жистокая игра у меня была Prototype, и мне уже было без месица 18, ну я сразу понял что жестокий игры это не моё. Моё детство было в стратегиях. И у Героев 3 и Казаках 2 охрененный сюжет.=)
Я имел ввиду, что то что тебе игра не понравилась не значит, что она полное говно. Большая часть твоих заявлений основана на том, что не нравится конкретно тебе. Например рпг игры и добавление рпг элементов в игры других жанров. Помоему гораздо веселей в том же слешере, после того как перерубил 100500 врагов остановиться и пораскидать скилл поинты полученные за апнутый левел, что бы мочить врагов эффективнее или эффектнее. Опять же свобода, я радуюсь когда в игре есть побочные задания. Например Ведьмака можно пройти очень быстро, а можно растянуть удовольствие и проходить дольше, выполняя все квесты и.тд. Однако это не значит, что я считаю все игры с рельсовым сюжетом, высером, недостйным моего внимания.
И кстати, согласен, кол оф дьюти шляпа, все части после первой штампуют тупо для выдаивания денег, но у игры есть своя аудитория. Так же и НФС, ты говоришь он тебе нравится, а считаю что все части после мост вонтеда делаются, так же как кол оф дьюти, без души. И хотя Run я прошел полностью, я не ощутил того что испытывал играя тот же мост вонтед или андеграунд. Пройти и забыть.
Все это дело вкуса.