Это хорошо что Criterion Games. У них очень хорошо получилось возродить Hot Pursuit. И хорошо что не Blackbox с их The run. и корявым исполнениям Frosbite 2.
Мне жаль Black Box, хорошая была студия, и хорошо делала нфс, пока EA не реструктуризовала, а до этого зажимала все соски в тески. Все лучшие части нфс она делала.
Тут разговор идёт об их исполнении, коде, который пишут программисты, поэтому они никак не могут быть одинаковыми во всех современных играх, разве что их друг у друга нагло тырят из одной игры в другую. На этом скрине шейдерные эффекты имеют такую же стилистику, как и в других играх, написанных на Фростбайте 2. А вот насчёт цифры 11.0 я очень задумался. Не помню точно, но в DirectX 11 вроде только ввели поддержку шейдеров версии 4.0, а у тебя тут уже 11.0. Я конечно понимаю, что технологии сегодня не стоят на месте и шагают вперёд огромными шагами, но чтобы я прозевал смену семи версий шейдеров - ну это уже ни в какие ворота не катит. Староват я стал для такого, видимо :( Действительно, очень секретную информацию ты нам тут раскрыл. А откуда ты такой секрет сам знаешь? Парни из NVIDIA тебе на почту секретное письмеццо скинули?
Немного демонстраций шейдеров.
http://developer.download.nvidia.com/shaderlibrary/webpages/shader_library.html
DirectX 11 имеет 5 модель шейдеров.
http://ru.wikipedia.org/wiki/DirectX
Опять не туда написал.=(
Немного демонстраций шейдеров.
http://developer.download.nvidia.com/shaderlibrary/webpages/shader_library.html
DirectX 11 имеет 5 модель шейдеров.
http://ru.wikipedia.org/wiki/DirectX