Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier
0
4
2012-03-20 17:20:09
HTML / BBcode
This page link:
HTML code:
BBcode for forums:
Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier
|
5
#
2012-03-29 19:13:00
Демонстрация кооп-режима от Mega64 :D
0
#
2012-03-29 19:48:11
Димон, что там Влад говорит по поводу? Может зарубимся когда выйдет как в старые добрые времена? )
3
#
2012-03-29 20:21:41
Он говорит (цитирую):

[17:16] irvin1138: они заебали с этими роликами, где играто блять? еше если она будет от 3его лица я ее не куплю
4
#
2012-06-23 23:55:40
Так... я услышал, я пришел... и я буду ругаться... (Вот честно: пишу этот пост со свернутой игрой, просто накипело и надо слить.)

Future Soldier это не разу не первый ГР в который я играю, поэтому как мне кажется имею право судить эту игру. Начнем по сабжу: я скачал эту игру читая комментарии типа: игра класс, все ваши Макс Пейны нервно сосут курят в сторонке.... О боже как не прав этот человек... Первое что бросается в глаза это графика - она отстала лет на 5 ТОЧНО! И дело даже не в том что сплошь и рядом видны сегменты, в том что я вижу топологию всех моделей бэлять, а в том что у людей плоские лица и это в кинематиках!! Мне дико интересно с чего они делали карты нормалей? рисовали руками чтоль? нет? тогда куда дели эти модели? похерили винт? Ради примера давайте вспомним 1ый крайзис - какие там были лица? И это 2007 год! Возьмем в пример L.A Noire - там тоже не высокое качество моделей, но там сильный упор на мимику и это вполне спасает ситуацию. Тут же не одного не другого нет... Касательно графики еше заметил такой косяк (собственно это была последняя капля терпения) иногда Гостов эвакуируют на веревке - так вот эта веревка то детализированая а то тупо плоский полик - и это показывают в упооор! взять и уе..ть. Я прихожу к выводу что проблема с движком игры - он слабоват.. и они пытались кромсать как могли. Но насколько должын быть слаб движек в ГР если в на фростбите 2 в бф3 в мультике на 64 человека графика остается на высоком уровне - а тут учитывая бесконечные мэт пейнтинги и явное обрезание пылью, песчаными бурями, морозным ветром - у них не получилось сделать нормальный сингл?!

Графика графикой, но это далеко не проблема игры.

Гров 2 тоже портировалась на консоли и там было от третьего лица, но при этом на писюке все оставалось по человечески. Я не знаю какой гамадрил переросток решил что мышкой удобно играть от 3го лица?! Нет, НАХЕР делать пк стрелялку от 3го лица?! Нахер добавлять в эту стрелялку этот сумасшедший бег из Гирс оф вор?! Че дохера кто в восторге? Зачем делать выборочную перебежку до укрытия?! При этом эта перебежка работает убого - если отпустить шифт перс остановится, а если нечаянно дрогнула мышка при быстром выборе и вы не бежите к таргету а просто в ту сторону - ваш чел перебежит, но к стене не прижмется! И все бы не так хреново, но стены не всегда в полный рост - можно так добежать до коробки и не сесть к примеру. Еше бесит абсолютная линейность скриптов. Сегодня узнал что есть такое индуктивное мышление (да, мож кто всю жизнь это знает а я вот тока на 25 году узнал) так вот оно присуще только человеку и как недавно стало известно - шимпанзе. Так вот если среди целей появляются цели типо: сбор, дверь, посадка - т.е. какие-то очевидные действия - даже шимпанзе после 2-3 раз поймет что хоть до этой цели будет километр бега - на этом растоянии не будет не 1 врага! В ГР вообще не бывает так что вы на когото случайно напоритесь. Это игра для глупых детей: вам всегда отметят откуда лучше обзор, намекнут чем лучше проверить периметр.. Не знаю как вам, но для меня тут очень коряво реализовано прицеливание. Во первых движение мышки какоето вялое, как мне кажется это всекати заточка под жойстик дает знать. Во вторых там 3 ступени прицеливания: на шару - без целка, на пкм - чуть ближе с целком, и на скм (!!!) из прицела. Я не уверен что у меня одного скм - это колесико, но как может быть удобно жать на поворачивающийся элемент для меня секрет. Причем жать нервно и периодически часто.

Макс Пейн нельзя сравнивать ГР хотябы потому, что в первом есть СЮЖЕТ, который заставляет проходить игру за раз. В ГР сюжет банален до обурения.. плохие русские! Мне кажется разрабы сидят в какомто бункере, года так.. с того в котором родились.. и не особо курят что холодная война кончилась и тема уже поднастопиздила. В игре, кстати, можно с полкилометра разнести русский Ми-24 из американского ручного пулемета, ну а че? Он же несет демократию.. Вообще поражает то что американцы почему то, уже не в 1ой игре, позиционируют Ми-24 как штурмовой верталет... это с каких пор такая хуевоповоротливая корова как транспортно десантный Ми-24 - стала штурмовым? Оружие увидели на нем? Оно для прикрытия, все того же десанта, висит..

В общем деградация серии на лицо.. я негодуэ
0
#
2012-06-24 00:03:58
В Mass Effect (3) в мультике от 3-го лица не так уж плохо.
0
#
2012-06-24 00:57:06
Но и сам масс эффект не претендует на реалистичность, стратегию и стелс. Там это смотрится более или менее гармонично, но ГР до этой части был именно тактическим шутером.

А тут и вся тактика какая то смазаная - есть фиктивное ощушение свободы, но оно ограничивается лишь порядком в котором ты убьешь 6 человек (больше за раз редко бывает) и причем способов то тоже не так много.
1
#
2012-06-24 00:56:42
Я как сририны и первые ролики увидел, уже проблевался. Когда до зубов вооруженные госты стреляли в бандитов с палками. И всё надеялся что вид от третьего лица будет только на консоли или переключаемым. А нет. Это всё консольная деградация, там за тебя целятся, за тебя стреляют, везде стрелочками путь прокладывают и тп. Это как с появление нфс про стрита, когда блять начали рисовать стрелочки на асфальте когда тормозить при повороте. Хорошо, что отключалось. НА всех шутерах нынче убогое управление как на консольных слешерах. А с появлением ёба кинектов и прочей хунты так и вообще, как будто кино смотришь. Полностью с тобой в общем согласен.
0
#
2012-06-24 01:01:01
меня удивляет то что я везде вижу коментарии об ахуенной реалистичности графики... и это живя в мире где есть Rage, BF3, project CARS, Gran TurismЫ и ForzЫ... ебать, че вчера родились?
1
#
2012-06-24 01:05:15
Причём, в плане графики отличий от старых гостов просто минимум. HDR накрутили, выпедрились. Короче, сделали ещё один очередной кал оф дути. Школота в восторге.
2
#
2012-06-24 01:11:59
Да, я хотел написать что не вижу прогресса с гров2, ну если тока мазни больше, а движек помоему тотже самый - качество моделей как раз тогдашнего времени. Но зато как это нынче модно - красотулька пожирает комп. Т.е. при всей этой убогости я могу затормозить комп поставив на максимум... нет, когда ENB делает адд-он к GTA - я понимаю откуда тормоза - не родное, но сука когда это родное, но работает как стороннее - Непонимание (C)
0
#
2012-06-24 01:18:09
Неа, движок уже чисто юбисофтовский. Кстати, у*баны, которые делали эту часть игры, раньше делали порты для коробки. А оригинальная студия обанкротилась и закрылась.

А как вы думаете, кто делал порт на ПК этой части. Юбисофт Юкрейн блять. xD
0
#
2012-06-24 05:54:18
Чё всё действительно так плохо?
2
#
2012-06-24 09:03:19
Слушай, тебе надо гневные обзорные статьи писать, колонку на сайте открыть) Серьёзно))

Как по мне - так я предзаказ сделал с Фоксом. Буду сам оценивать 29-го числа. Уже дурные предчувствия.. :(
0
#
2012-06-24 17:27:37
Всё он правильно пишет, ты просто не играл в прошлые части. Уже по первым скринам и видео видно, что это кал оф дути, а не госты. (
0
#
2012-06-24 17:34:10
Серия умерла, когда вышел GRAW, так что глупо было ожидать старых, хардкорных призраков.
0
#
2012-06-24 18:46:11
Не сказал бы, грав наоборот серию направил в нужное русло, после сиквелов на первую часть.
0
#
2012-06-24 19:11:59
Нострадамус? не? Эт какж после выхода GRAW (не знаю какой ты имеешь в виду 1ый или 2ой, но я бы их не различал, там достаточно твердая планка) и до выхода Future Soldier стало понятно что серия вымерла? То что игра не выходит каждый год это скорей хорошо чем плохо - время для новых идей, продвижений в CG и тупо повод сделать красиво и интересно.

Еще маленько дегтя:
Был у меня момент в одной миссии: моего бойца ранили он лежит, зовет на помощь. В этот момент я прохожу тригер и миссия заканчивается. темнеет экран на секунду - в эту секунду боец еше раз кричит что его ранили - тутже появляется кинематик и они вчетвером продвигаются дальше.. Я такого не видел давно - сложно сделать условие что пока своего не поднимешь никаких кинематиков? Или сложно кинематик делать не скриптовый а анимационный? Даже не стану говорить что она сырая, не, сырое это то что не доделали, а тут сделали так как сделали - их это устраивало судя по всему.
0
#
2012-06-24 20:29:55
А тут и Нострадамусом не надо быть, чтобы понять что на уме у боссов Ubisoft. С GRAW было видно, что серия начала идти в сторону массового потребителя(консольная версия). На ПК GRIN хоть как-то сглаживала эффект, но все равно это были уже не те призраки.
0
#
2012-06-24 20:38:08
Ну саму игру грин и делала, а жабоеды портировали потом на коробку.
0
#
2012-06-24 21:34:21
Хм, в Игромании писали, что порт был с консолей. А вообще, чего удивляться и ныть, если даже ещё одну игровую серию Red Storm, под названием Rainbow Six, тоже оказуалили)))
1
#
2012-06-24 20:49:05
брррр.... ерунду какую-то пишешь оО До GRAW, Ghost Recon, был среднячковой стрелялкой, не имя ничего оригинального... Там были огромные просторы с 3мя солдатами на всю карту. Помню там даже в какой то части был редактор и я добавлял персов на карту чтобы было интересней играть. Advanced Warfighter - взяло румб на новую волну, речь шла о войне будущего, о спутниковой поддержке солдат, о лазерных наведениях и всевозможных системах ведения войны которые были мало раскручены. Не о той войне что в Crysis, а о вполне реальных разработках. Не знаю что в этом тебя смущает, но по моему это вполне правильных ход - поиск оригинальности, отличие от массы.

Кстааати! в GRAW были карты которые можно было проходить разными путями (например в 2 стороны) в FS такого нет.

PS если ты имел в виду именно факт начала выпуска консольной версии - да, согласен. Шаг в сторону бОльшего дохода, но это совсен не значило что дальше пк версия вымрет. Опятьже - шли хорошо.
0
#
2012-06-24 21:34:54
Ну тут уже дело вкуса, мне оригинал понравился больше.
0
#
2012-06-24 21:27:19
Вот кстати играл я в прошлые части, ок? ;)

P.S. И да, я не буду принимать участие в этом сраче xD
2
#
2012-06-24 22:08:13
http://imageshost.ru/photo/165000/id2120281.html
чета оно мне напоминает)))

блять... вот играю дальше и понимаю что в брифинге, когда советуют какоето оружие - мне ПОХУЙ, я вообще не выбираю его и не кастомизирую... тут вся игра построена на перебежках - абсолютно похуй что у тебя в руках... есть основные типы: автомат, пулемет, пистолет, С.в., шотган, и PDW - между ними разница есть, но банальна: что то скорострельней, что то убойней и тд, но внутри классов разницы нет никакой, я не могу словить кайф от какого то конкретного оружия (кто играл в бф3 поймет) оно все плюется (почему то именно такое ощущение складывается). И не пойму то ли у меня так слышно, то ли в принципе сделано так что при попадании слышно как пуля, типа, входит в тело (ну звук такой как будто по торту кулаком ударили - пфк) - так вот этот звук слышно сильней выстрелов и не важно где человек стоит - это типа как обуславливает попадание.. гениально блять.

Это не кончается!))) Есть такая фишка в игре как синхронное убийство - отмечаешь 4ых, в одного по готовности стреляешь сам - 3их валят дрУги. Никогда не обращал внимание как они выходят на цель - обратил http://imageshost.ru/photo/265386/id2120302.html Если кому не видно Ghost Lead держит 2го через контейнер. Pepper держит 1го http://imageshost.ru/photo/368874/id2120305.html

Аааахаха)) Красота-то какая! В халве такаяже графика, не?)))) http://imageshost.ru/photo/292163/id2120311.html Глобалку запилИ! http://imageshost.ru/photo/270500/id2120333.html
0
#
2012-06-24 23:14:52
Угу, почти как в первой халве )
0
#
2012-06-25 13:47:45
Жопоболь детектед)) Чувак, ты же даже не купил эту игру, чё желчью-то так льёшь, тебе разработчики лично обещали что-нибудь чтоли?)
2
#
2012-06-25 13:56:45
Если бы я жаловался на то, что я потратил свои деньги на херню - был бы меркантильным чмом, ибо поводом для говнометания были бы именно потраченные деньги. А тут совершенно искреннее мение. Велком..

Ты кстати не хотел принимать участия: "в этом сраче xD"
0
#
2012-06-25 15:12:33
>Если бы я жаловался на то, что я потратил свои деньги на херню - был бы меркантильным чмом, ибо поводом для говнометания были бы именно потраченные деньги. А тут совершенно искреннее мение. Велком..

Не знаю, я считаю что разрабы никому ничем не обязаны, тем более если эти разрабы не принимали участия в разработке ранних частей Ghost Recon'а, а занимались портами (со слов Serhio Magpie). Другие люди, другие методы создания игры, другой "дух" игры, неужели ты ожидал от них старого "Гост Рекона"? Не смеши. Этого следовало ожидать. Как только меняется студия-разработчик игры, в 95% случаев игровая серия уже будет "не той". Так что смирись, что серия Ghost Recon уже не будет прежней. А если учесть тенденцию создания разрабами коммерческих продуктов в последнее время, то будущее у этой игры будет скатываться вниз по наклонной. Разве что если эту часть критики в пух и прах не раскритикуют.

> Ты кстати не хотел принимать участия: "в этом сраче xD"
Не сдержался))
0
#
2012-06-25 15:26:37
Безусловно теперь мне понятно что она уже не будет "той". Но это стало понятно после того как я в нее поиграл. А чтоб, не дай бог, тебя не смешить - впредь буду советоваться с тобой о том чего стоит ожидать нам смертным и чего нет. Упаси бог потеряться нашим душам, о мессия.
0
#
2012-06-25 15:32:17
Ну после литров пролитой тобой желчи уж все по-моему поняли, что игра уже "не та" и она тебе как минимум не понравилась.
1
#
2012-06-25 16:26:21
А скриншот ниче так.
Only logged users can leave comments