Слуш, ты опять не верно используешь это слово. Провал игры не может быть личностным. Правильно сказать "не понравилось". Игра продалась более 2м копий, достаточно нормальные оценки и отзывы критиков. И к тому же вторая часть анонсирована на этот год.
Сударь, моё мнение предполагает, что эта забава была воспринята общественностью неоднозначно! На популярном иностранном веб-ресурсе "Metacritic" видеоигра получила, на мой взгляд, чрезвычайно завышенную оценку: семьдесят девять баллов из ста возможных. Удивлению моему нет предела, любезный. Поделюсь своими впечатлениями.
В этой компьютерной игре отсутствует связный сюжет. С самого начала и до самого до конца, мы не можем получить ясную картинку игрового процесса. Игрок выполняет не сложные и однообразные сюжетные задания. Мир открыт, но заняться вокруг особенно нечем, из радостей лишь убиение заражённых проказой соседей. Признаться, в начале интересно узнавать способности главного героя, а также передвигаться не только по земле, но и по стенам и даже крышам. Сами же способности не раскрыты в полной мере, игрока не учат ими пользоваться и посему на протяжении всей игры используется всего 2-3 комбинации клавиш. Ещё одна интересная особенность это вселение в чужое тело, но и она наскучивает уже через декаду раз.
Интересно отметить, что невозможно полностью истребить всю проказу. Она каким-то совершенно чудесным образом вновь появляется там, где намедни мы её уничтожили своими силами или будучи в бронированной боевой машине.
Ни в коем случае не хочу никого упрекнуть - не дай Бог! - однако, игра не заслуживает тех похвал, которые она получила! Пожелаю нашим канадским друзьям, разработчикам программного обеспечения, "Radical Entertainment" удачи в их будущем, без сомнения многообещающем, проекте!
Какое игра не было говно, по нашему мнение, но это != провал. В игре обещали ровно столько, сколько в ней было. Интернет о ней гудел, продажи хорошие. Многим игрокам понравилось. Провала тут нет. И опять же повторюсь, использовать слова "провал", "этим не кто не пользуется" и тд, отталкиваюсь от своего личного мнения, является дурным тоном. Пример такого дурного тона:
http://igrozhur.com/others/100--2010-13-
Я в ред дед редемшен тоже не играл, и считал говном, так как принял мнение о "полном провале" от Данилы. Прочитав интернеты, моё мнение повернуло на нейтральную позицию - "надо бы сыграть".
ПС. Игра говно, такая же по нудоте как крайзис, имхо. Если бы в крайзисе не была такой графы, то ничем не лучше.
Провал для одного человека в определенном игровом проекте, может быть. Это также как и "фейспалм", "руралицо", и прочая лабуда, когда игра просто сносит крышу и совершенно не в позитивную сторону. Случается провал в игровой индустрии, так же как случается например кризис среднего возраста (или "круизис" - ло ло))), ну да вот в общем, у понятия кризиса есть множество применений, например валютный, биржевой, человеческий, мозговой, или просто душевный со всем вытекающими отсюда последствиями шизофрении.В статусе миссии при сливе уровня тоже пишут провал!Дык вот свою миссию разработчики не выполнили.ИМХО1111 Кризис это варьирующиеся стадия какого либо состояния, будь то "бабос" или "человекос"! Короче у провала тоже самое, я бы сказал что они даже чем то похожи. Но провал это определенный "краш" чего либо. А кризис это застой который еще вылечить можно, ну или не смертельно, пройдет сам! И вообще зачем цепляется к словам, когда игра все равно конфетнее не станет))
> В статусе миссии при сливе уровня тоже пишут провал
Потому что миссию, которую провалили, доверили тебе.
> Дык вот свою миссию разработчики не выполнили.ИМХО
Они выполнили все свои обещание, и получили ожидаемый для них результат. Нельзя называть провалом то, что не соответствует действительности. Если тебе игра не понравилась, значит она не понравилась только тебе. Не Васи, не Пете, которому она может тоже не понравилась, а только тебе. Не нужно своё мнение делать истинной.
> Но провал это определенный "краш" чего либо.
Крах игры, твоё субъективное мнение, причём не отвечает реальности. Ты опять же слова "крах" дал определение "мне не нравится". Краха не было, разработчики сделали, то что рекламировали, получили бабосы. Игра многим понравилась, интернет бурлил. И после всей статистики руководство приняло решение делать сиквел. А это значит, что показатели превзошли ожидания аналитиков.
По-моему провал - это когда тебя просят сделать коллаж с персонажами игр, и тебе точно не придёт в голову пихать туда ГГ прототайпа, в отличии от Марио, или Фримана.
Да брооось, я же выключу её после 10 минут. Тем более ты сам писал, что сначала тебе насрали в душу, обосрав RDR, а потом её освятили кто-то там на каких-то форумах, канобах и т.д. Это тоже самое, что уверждать, что + круче, чем - .
Я послушал Данилу, как более авторитетное мнение в играх. Но сейчас вижу, что слово "крах" и "провал" у него немного другое имеет описание. да и я как я гляжу, всё что связано с песочницами, рпг, попадет под статью. ) Ты не выключишь игру в течении пару часов, потом да. Первые часы игры захватывают, ты получаешь всякие улучшение, узнаёшь мир. А потом становится скучно и однообразно, наверное после трети сюжета, геймплей идёт на спад. Разработчики не дожали.
о БОГИ))) Я все свои замечания писал именно(и только) от своего лица и только свое мнение))Я еще раз повторяю что Прототайп гумно,уг,и прочая лабуда именно для меня. Для МЕНЯ Прототайп провал и краш, также как и RDR и Круизис 2. Никого я не хотел обидеть и выражал только свое субъективное мнение)) Serhio не кипятись!) Моему мнению вообще не стоит доверять так как я консольщик и люблю нидфорспид) А DimazzzZ например говорит что RDR крутяк и не лупит меня за это, впрочем как и я его)) Кстате во втором круизисе нет ничего нормального кроме оптимизации!Поэтому прошел за раз но игра гавно ибо не торкнуло МЕНЯ(именно меня, и только меня)!
Да я не кипячусь, у нас просто философствование на тему мнений ) У меня с крайзисом точно такие же ощущения. Правда не осилил, что не сказать про длц, там как-то не так тягуче было. Кстати хороший пример на крайзисе. Ребята с выходом крайзис 1 поставили себе высокую планку. Игроманы заранее ждали чего-то большего, и фактически сами себя накручивали тем, что будет больше лучше выше. Так что в этом плане провал, согласен. Нужно было соответствовать выбранной марке, раз не сюжет, то графика. Это как сингл в баттфилде, когда игра спокон веков мультиплеер, и лучше бы все силы пустили на него, а то просто немереная куча багов, недоработанных мелочей и просто нелогичных моментов.
В этой компьютерной игре отсутствует связный сюжет. С самого начала и до самого до конца, мы не можем получить ясную картинку игрового процесса. Игрок выполняет не сложные и однообразные сюжетные задания. Мир открыт, но заняться вокруг особенно нечем, из радостей лишь убиение заражённых проказой соседей. Признаться, в начале интересно узнавать способности главного героя, а также передвигаться не только по земле, но и по стенам и даже крышам. Сами же способности не раскрыты в полной мере, игрока не учат ими пользоваться и посему на протяжении всей игры используется всего 2-3 комбинации клавиш. Ещё одна интересная особенность это вселение в чужое тело, но и она наскучивает уже через декаду раз.
Интересно отметить, что невозможно полностью истребить всю проказу. Она каким-то совершенно чудесным образом вновь появляется там, где намедни мы её уничтожили своими силами или будучи в бронированной боевой машине.
Ни в коем случае не хочу никого упрекнуть - не дай Бог! - однако, игра не заслуживает тех похвал, которые она получила! Пожелаю нашим канадским друзьям, разработчикам программного обеспечения, "Radical Entertainment" удачи в их будущем, без сомнения многообещающем, проекте!
http://igrozhur.com/others/100--2010-13-
ПС. Русский не мой гос. язык )))
ПС. Игра говно, такая же по нудоте как крайзис, имхо. Если бы в крайзисе не была такой графы, то ничем не лучше.
ПС. А вот публиковать цитаты тёмы так же дёшево и банально, как и сам тёма.
Потому что миссию, которую провалили, доверили тебе.
> Дык вот свою миссию разработчики не выполнили.ИМХО
Они выполнили все свои обещание, и получили ожидаемый для них результат. Нельзя называть провалом то, что не соответствует действительности. Если тебе игра не понравилась, значит она не понравилась только тебе. Не Васи, не Пете, которому она может тоже не понравилась, а только тебе. Не нужно своё мнение делать истинной.
> Но провал это определенный "краш" чего либо.
Крах игры, твоё субъективное мнение, причём не отвечает реальности. Ты опять же слова "крах" дал определение "мне не нравится". Краха не было, разработчики сделали, то что рекламировали, получили бабосы. Игра многим понравилась, интернет бурлил. И после всей статистики руководство приняло решение делать сиквел. А это значит, что показатели превзошли ожидания аналитиков.
Кстате во втором круизисе нет ничего нормального кроме оптимизации!Поэтому прошел за раз но игра гавно ибо не торкнуло МЕНЯ(именно меня, и только меня)!