Та же история) Мне ещё казалось что графика совершенна, а физика просто фантастически реалистична. Звуки оружия до сих пор вызывают уважение разработчиков.
P.S если расстрелять противника (очень сочно в последней миссии, когда дают пулемет) и нажать "esc" то дырочки на трупах останутся и не будут исчезать)
Я играл во все хитманы начиная с Silent Assassin. Вчера поставил эту (первую) часть, но прошёл только первую миссию. Управление для меня пока дикое. WASD даже при детальной настройке ведёт себя не очень. Direct3D включить не удалось, пришлось включать OpenGL, на 1680х1050 игра не расчитана (по крайней мере в OpenGL) и пришлось снизить аж до 1280х1024.
Снайперка у 47-го в чемодане и доступна с самого начала игры. Если вы этого не знали, то значит забили на обучение в начале игры, где создатель говорит Wake up my friend
Для чего вообще наёмному убийце чемодан может быть, кроме как для снайперки? Я в обучении конкретно про снайперку не встречал, т.к. сам лишь бегло пробежал по нему. Просто помню по другим хитманам, что в чемодане всегда волына
P.S если расстрелять противника (очень сочно в последней миссии, когда дают пулемет) и нажать "esc" то дырочки на трупах останутся и не будут исчезать)
Снайперка у 47-го в чемодане и доступна с самого начала игры. Если вы этого не знали, то значит забили на обучение в начале игры, где создатель говорит Wake up my friend