Latest Comments -> DPEASANT
1 2 3 ... 5
2012-01-22 16:35:20
Go to comment
Какое отношение это имеет к конфигам? ВСЕ конфиги базируются на : таймцикл(где ВСЕ данные о всех погодах и 24-часовой цикл игры, смена дня\ночи), енбэффект(пост-роцессинг енб), енбблум(шейдер блума), енбсирис.ини(просто сам конфиг-файл для поверхностной настройки енб). Освещение также строится на таймцикле, где можно отключить тени, где можно задавать их интенсивность, где можно имитировать освещение от солнца и неба, где так же выставляется дальность прорисовки и тумана и так далее. Нормали имеют отношение к 3д геометрии, которая имеет в данном случае отношение к ссао(которого здесь не видно) и к скайлайтингу, который ночью также не заметен и отключается посредством таймцикла. Все остальное - это постпроцессинг и к геометрии не имеет отношения (достаточно открыть енбэффект.фх в любом компиляторе или просто блокноте и посмотерть что там к чему). Это если говорить о енб.
Идем далее: в тегах написано "айсенхансер" - конфиг, в разработке которого я сам лично принимал непосредственное участие, во всяком случае в версиях 1.хх(можно глянуть ридми, если интересно). Так вот объясните мне, что такого на скринах именно в эффектах и что именно никто не догадался сделать? Я говорю не о положении камеры или что-то вроде этого, я говорю именно о каких-то эффектах, которых у других нет. Особенно учитывая то, что все файлы у всех одинаковые.
2012-01-22 09:49:49
Go to comment
Выкручен радиус блума до того, что он заволакивает весь экран белесой пеленой, а все остальное - стандарт, который можно увидеть во всех конфигах. Опять же, о каком "допиливании яркостей, нормалей и освещения" идет речь? А здесь что?
*Про нормали я вообще удивлен, учитывая то, что енб к этому не имеет никакого отношения.
2011-12-16 14:27:59
Go to comment
конечно нет. Какой там графон, если эту часть делали наркоманы-трешоделы из Голландии? У них, небось, даже говно хуже чем у других людей выходит.
2011-12-06 15:22:41
Go to comment
Я думаю не стоит делать так много однотипных скриншотов. Дрейк здесь, дрейк там, здесь его рожа слева, здесь справа. Ничем не лучше тысяч уродливых скринов с авто.
2011-11-23 22:28:47
Go to comment
В скайриме вообще крутота с путешественниками. Иногда такие эпичные бои случаются между ними и монстротой.
2011-11-23 06:00:38
Go to comment
GTAшки с их ENB

Сравнил дорогущий проект с любительским модом. Такая-то победа разработчиков и издателей анчартеда над парой человек, лол.
2011-11-22 09:15:23
Go to comment
Первый помощник удивленно развел руками. Видать не видел стеклянного двуручника в своей жизни.
2011-11-21 20:18:57
Go to comment
Это и есть то подземелье с мечом. Вот в конце там будет такое чмо, что убивало меня с двух ударов на 20-м уровне. Возвращаться было лень, я переигрывал раз 7, потом убил его читом. Ну не мог справится и лечилка только одна была. =)
2011-11-21 13:27:27
Go to comment
Написал лс.
2011-11-21 13:27:19
Go to comment
Да, но у меня все ок. Все зависит от конечного пользователя.
2011-11-21 13:18:02
Go to comment
Уже и этому слили. Новыех версий для вас, ребята, никогда не будет. Вообще.
2011-11-18 20:23:54
Go to comment
Такие дела.
2011-11-18 12:12:07
Go to comment
Ну, убить их не особо сложно, просто я был лишен возможности лечится и тем более не ожидал что второй налетит.
А так, вообще, я их не трогаю. Вообще не вижу смысла убивать, ибо они сами не нападают. Зато можно грамотно их стравливать со всяким зверьем =).
2011-11-17 22:19:58
Go to comment
Во-во. Я вот в редакторе создал преотличнейшую бабищу шлюховатого вида с огромными сиськами. Забавно бегать и мочить прохожих. Игра вообще веселая. Там ни физики у авто, ни интеллекта у врагов, зато постоянные замесы. Можно зомби вызывать, полоумного космического героя с катанами и так далее. Треш в хорошем смысле этого слова.
2011-11-17 09:47:25
Go to comment
Главное одного гиганта я завалил, а тут ВНЕЗАПНО второй со спины налетел и все. Понеслась карусель.
1 2 3 ... 5