Можем попробовать но мне кажется что выход тут один! Писать внешним рекордером в 1080p тогда будет максимально близко к оригиналу! Но такое железо стоит 10000-17000рублей!
разузнал забавнй факт. оказывается консоли все же поддерживают сглаживание. Причем всякое разное! но если игра запускается допустим не в 720 а в 1080 то сглаживание отрубается или переходит на уровень ниже. А если в 720 то может включатся на достаточно высокий уровень. Но вся эта конетель зависит исключительно от проекта. Мортал комбат пока не знаю на каком разрешени включается (может и 1080 а может и вообще какое нить левое - как гта 4 например 1152x640 (no AA) вообще LOL) И постораюсь найти компромис включаения сглаживания от разрешения, возможно будет немного мутно но гладко!
ПС3 поддерживает сглаживание постпроцессингом, типа ФХАА или МЛАА. х360 держит и МСАА, т.е. как на ПК, но там ограничено то-ли 4х, то-ли 2х. Короче, ССАА или МСАА 16х консоли не держат.
Придётся к тебе идти, разбираться чё такое! Может придумаем выход.
http://www.madfanboy.com/site/gameresolutions - и тут большой список реальных выходных сигналов+сглаживание - может кому интересно будет!