BioShock
12
96
BioShock
Windows
0
3
2016-04-20 11:56:58
HTML / BBcode
This page link:
HTML code:
BBcode for forums:
Alike images
BioShock 2
BioShock
BioShock
BioShock 2
BioShock 2
BioShock 2
BioShock Infinite
BioShock
BioShock
Description
серия скриншотов - "Ностальгическая", вспомним как это было
0
#
2016-04-20 13:33:21
А потом его умазали в мясо (спойлер).
0
#
2016-04-20 14:04:04
тссс, никому не говори)
2
#
2016-04-20 21:34:31
Примерно в 2004-2008-ых годах был очень популярен этот bloom-эффект. Помню, его пихали абсолютно везде и в абсолютно безмерных количествах. В то время это считалось круто, да и никто лучше эффектов не видел, не с чем было сравнивать. Сейчас же, проходя первые два Биошока (примерно пол года-год назад), буквально плевался от него, глаза в мыле))
1
#
2016-04-20 22:56:26
У меня всегда было стойкое ощущение что все эти мнения о мылах, графонах и тп формируются в общественном мнении за счёт вбросов и холиваров на форумах особо отъявленных троллей, если даже сейчас почитать ветки игровых форумов то положительная оценки это редкие залётные птицы, хотя время блума прошло уже давно.
Любой эффект если с ним переборщить будет глаза резать, но это не значит что он сам по себе плох всегда и вездле.
Я в 2004-2008 играл и не думал о такой фигне, и сейчас не думаю, мне не важно как эффект называется, тк смотрю на стиль в целом, по принципу нравится/не нравится, не разделяя на отдельные компоненты, потому что так даже продуманная и умеренная реализация какого либо эффекта вызовет неприятие по факту того что он просто там есть.
В общем недавно прошёл первый биошок, никакого неудобства не почувствовал, даже лучше стало, тк в те далёкие биошоковые годы приходилось играть в разрешении 1024*768 или 1280*1024, а видюхи не умели в хорошее сглаживание, а сейчас 2048*1536, всё на максималках, красота! Раньше мой комп так не мог.
Вот из того что действительно мне не нравиться и вызывает неприязнь это лесенки, они сразу же портят общий вид, несмотря на любые присутствующие эффекты.

Ну и напоминаю что подборка по биошоку - "ностальгическая" ;)
2
#
2016-04-21 21:18:28
Моё субъективное мнение сформировано на личном опыте с играми, где этого эффекта было больше, чем нужно. Там это использовали скорее как "замыливание" косяков моделлеров и/или общего дизайна игры. Тогда было принято замыливать блумом, так как это был относительно дешёвый и сердитый метод, ибо работал на большинстве видеокарт без потерь производительности (хотя тоже спорный вопрос). Сегодня модно использовать "хроматическую аберрацию" в таких целях, например. Типа изюмиинку добавить. К слову, я никогда особо не обращал внимание на "графон", с огромным удовольствием играю в игры девяностых и начала двухтысячных, пиксельные инди игры и т.п. А разделять картинку на отдельные составляющие стал после того, как впервые написал свой первый постпроцессинговый эффект. Это как гитарист, который в первую очередь в музыке обращает внимание именно на гитарную партию.
Это я всё к чему - на мой взгляд в то время мало кто добавлял "щепотку блума" именно из-за того, что так захотел дизайнер. Скорее всего это шло вследствии фразы "мля, посоны, чёт тут освещение у нас кривое немного, давайте как-нибудь замажем, а то вырвиглазно выглядит", либо "надо добавить какие-нибудь эффекты в игру, а то нифига не некст-ген".

Hidden text


P.S. Опять же - море субъектива, согласен. Но есть много старых игр, где блум смотрелся гораздо гармоничней в общей картине, чем в Биошоке.

P.P.S. Вообще не вижу смысла спорить о таких вещах, просто захотелось донести мысль)
2
#
2016-04-21 23:44:32
да никто и не собирался спорить, не вижу ничего плохого за графон поговорить))
Честно говоря я имею смутное представление что такое блум, наверно поэтому не обращаю внимание
0
#
2016-04-22 02:18:04
Я помню блум в Half-Life 2: Episode One , выглядело забавно и свежо. А вот во втором эпизоде уже поубавили и сбалансировали )
0
#
2016-04-22 08:13:09
сразу как говорят эпизод два вспоминаю эффект HDR
смотришь выше горизонта - засветка внизу, смотришь ниже - белое небо, как будто-бы на дешёвую мыльницу фоткаешь
0
#
2016-04-23 03:17:04
HDR, наоборот должен был расширять динамический диапазон, делая небо темнее, а всё остальное светлее. Там намутили с блумом )
PS. Любая камера в солнечный день будет давать белое небо, от того и придумали поляризационные фильтры и, собственно, HDR. Но в хорошей камере всё это можно вытянуть, и сделать HDR даже имея одну фотографию.
1
#
2016-04-22 11:08:56
Syndicate относительно свежая игра была, когда я играл, но глаза просто вытекали. Блум это адище.
0
#
2016-04-22 11:58:49
посмотрел скрины синдиката, но никаких неприятных эмоций не ощутил, ещё один визуальный стиль из многих
0
#
2016-04-21 00:07:17
С одним могу согласиться, прогресс в графике налицо! и это превосходно!
Only logged users can leave comments