В прошлые выходные мы с Nick`ом прошли кооп. Сначала я думал, что DS слился (отчасти это так), но потеря "готишности" и в целом некоторое упрощение игры компенсируется коопом. Эту игру надо проходит именно в коопе! Потому что если вы играете один, то многое не видите.
Ниже я описал в общих чертах, что именно (с картинками).
Сюжетный спойлер
Не малую долю "интересности" игре добавляют видения Карвера, которые видит только человек, который за него играет.
В общем дело было так. Мы шли по сюжету и однажды наткнулись на одной космической станции на обелиск. Запустилась кат-сцена: открывается отсек, мы заходим внутрь, я вижу перед обелиском стоит игрушечный солдатик. Карвер (я играл за него) подходит к солдатику, подбирает и всё это время слышит шёпот, какие-то голоса. После этого сценка заканчивается. Nick спрашивает меня, что сейчас произошло? Я рассказываю о солдатике, но он говорит, что я подошёл и взял в руки пустоту. При этом я стою и вижу под ногами эту куклу. Говорю, ну вот же он лежит, а Nick говорит, что ничего тут нет. Ладно, мы подумали это баг и пошли дальше.
На самом деле это самая классная фича. Игра наполнена бонусными (второстепенными) миссиями, практически каждая из них - это маленькая история о Карвере и его семье: жене и сыне. Саму историю пересказывать не буду, если интересно, то либо пройдёте игру, либо прочитаете в интернете.
Когда я вижу солдатика, серпантин, подарки, детские велосипеды, другой игрок ничего этого не видит, вместо этого он видит либо коробки, либо бочки, либо вообще гробы. Это очень классная задумка и реализация не подкачала. Ниже прикладываю примеры скринов с такими видениями. Nick чуть позже приложит свои скрины, на которых показано, что видит в эти моменты другой игрок!
Ниже я описал в общих чертах, что именно (с картинками).
В общем дело было так. Мы шли по сюжету и однажды наткнулись на одной космической станции на обелиск. Запустилась кат-сцена: открывается отсек, мы заходим внутрь, я вижу перед обелиском стоит игрушечный солдатик. Карвер (я играл за него) подходит к солдатику, подбирает и всё это время слышит шёпот, какие-то голоса. После этого сценка заканчивается. Nick спрашивает меня, что сейчас произошло? Я рассказываю о солдатике, но он говорит, что я подошёл и взял в руки пустоту. При этом я стою и вижу под ногами эту куклу. Говорю, ну вот же он лежит, а Nick говорит, что ничего тут нет. Ладно, мы подумали это баг и пошли дальше.
На самом деле это самая классная фича. Игра наполнена бонусными (второстепенными) миссиями, практически каждая из них - это маленькая история о Карвере и его семье: жене и сыне. Саму историю пересказывать не буду, если интересно, то либо пройдёте игру, либо прочитаете в интернете.
Когда я вижу солдатика, серпантин, подарки, детские велосипеды, другой игрок ничего этого не видит, вместо этого он видит либо коробки, либо бочки, либо вообще гробы. Это очень классная задумка и реализация не подкачала. Ниже прикладываю примеры скринов с такими видениями. Nick чуть позже приложит свои скрины, на которых показано, что видит в эти моменты другой игрок!