Legend of Grimrock
11
142
0
4
2012-07-14 01:13:27
HTML / BBcode
This page link:
HTML code:
BBcode for forums:
Alike images
Alice: Madness Returns
Trine 2
Gothic
Gothic
The Elder Scrolls V: Skyrim
Back To The Future: The Game
Arx Fatalis
Arx Fatalis
Dreamfall: The Longest Journey
Legend of Grimrock
| факел, torch, улитка, snail,
0
#
2012-07-14 21:53:35
Tesselation: on
0
#
2012-07-15 05:45:25
Эмм... я вот на самом деле хотел было пройти мимо, но -- где ты тут тесселяцию увидел?
0
#
2012-07-15 11:48:26
посмотри на стены.
2
#
2012-07-15 12:24:11
На стенах я вижу только падающие тени, SSAO, карту спекуляра, бамп маппинг, и, возможно, параллакс маппинг. Тесселяция, грубо говоря - это разбиение полигонов модели на более мелкие примитивы для увеличения/уменьшения детализации моделей. Это, как правило, не заметно для глаза.
0
#
2012-07-15 12:31:12
значит это бамп так "кирпичики" выделяет.
0
#
2012-07-15 20:09:44
Мне кажется, что стены вообще были смоделены на вексельном движке, а потом переконверчены в полигоны. Я не думаю что паралакс сделал бы такие "дырки" между камнями.
0
#
2012-07-15 20:35:21
Ещё как сделает, и даже не такие :D посмотри этот ролик
Crysis - Parallax Occlusion Mapping with Silhouettes
0
#
2012-07-15 22:28:54
Грани разные, паралакс такого эффекта не даст, если конечно не заморочиться с картой. Тем более на видео видно как маленький кубик съедает фпс, не думаю, что паралаксом сильно поиграешься.
0
#
2012-07-16 05:37:30
Да такое, в принципе, смоделить проще :3
0
#
2012-07-15 20:18:37
объясните мне разницу между теселяцией, паралаксом и дисплейсментом?))
2
#
2012-07-16 05:36:05
Тесселяция - это вообще левое. Изменение сетки геометрии в зависимости от расстояния камеры к модели. Можно сказать, работает как LOD'ы (Level of Detail), но визуально изменения в сетке ты не заметишь в отличии от них.

Параллакс отличается от дисплейсмента тем, что в параллаксе все "выпуклости" высчитываются попиксельно, а в дисплейсменте повершинно. Тобишь, если ты будешь делать дисплейсмент на лоу-поли модели (например, захочешь выдавить аккуратный кружочек посередине кирпича) - у тебя выйдет жалкое зрелище, угольное, топорное. А если ты будешь юзать параллакс - то всё будет ок, как на том видосе, что повыше. Дисплейсмент используется в основном для построения ландшафта по карте высот, так как в больших масштабах топорность геометрии не так заметна. Параллакс же используют очень редко, потому что он дорогой в плане вычисления объёма для каждого пикселя.
Only logged users can leave comments