Хороший диспласмент! У меня пока что не получается так сделать но думаю все дело в неверных картах смещения. А главный плюс этой технологии в том что полигонов минимум а оптикаемости и формы максимум - тоесть выглядит ахринетительно а ресурсов не ест!
Ресурсы ест... Если не делать карты спекуляра, а делать вычисление спекуляров программно - есть в два раза больше. Такие фичи просто надо грамотно оптимизировать, чтобы при малейшей возможности не отрисовывать параллакс просто не отрисовывать его) В общем, слишком гемморная технология, я решил от неё пока отказаться)
мне кажется что все же решение есть. Я щас как раз над этим думаю, так как к диплому пригодится! Думаю просто сделать максимально простую карту смещения с очень простой геометрией а реализма добавить тупо нормалями и бампом.
Шейдерам по сути пофигу, какая по сложности у тебя геометрия и насколько у тебя выступает рельеф на картах. Тут влияет только общее наличие бампа/спекуляра/смещения, а не их величина. Здесь лучше просто не проводить вычислений, если поверхность вне камеры, либо поверхность направлена в противоположную от камеры сторону, либо она находится на дальнем расстоянии от камеры, чтобы её можно было не обрабатывать вообще. Если всё это учесть - тогда, по сути, должно резво работать. А у тебя какой движок? Самописный?
я ток щас понял что мы разговариваем немного о разных вещах) Но в тоже время и об одном и том же) У меня не движок, у меня чисто моделлинг а потом рендер видео)
С одной стороны выглядит круто, но с другой стороны отчётливо видно что камни обтянуты дермантином и раньше использовались в виде отделки карцеров в псих лечебнице. Либо там каждый день проходит стадо слонов, стёсывая камни до состояния блеска кошачих яиц, либо камни располагаются возле бане, чем и обусловлен эффект влажности.
А у тебя какой движок? Самописный?