После прохождения игра оставила очень глубокий след, ещё долго не мог в себя прийти. Очень круто, когда разработчик со скромным бюджетом и маленькой командой (10-15 человек) может позволить себе сделать игру такой, какой он её видит, вкладывая душу в каждую сценку и диалог. И для этого ему не нужно арендовать топовые студия для захвата движения, и нанимать дорогущих профессиональных актёров. Главное чтобы ответственные люди оказались на своих местах. Для меня эта история стала пожалуй самой впечатляющей из всего, что я ранее играл. 10 из 10.
А на деле это игра на в которой интересных моментов на час, 90% которых показали на презентации и 7 часов ходьбы (нет бега) и невероятно скучных битв с одинаковыми врагами (к слово эти части геймпеля не показывали).
Когда есть Dante’s Inferno в котором такой же сюжет, но при этом это нормальный слешер с нормальной камерой и без попыток понять умалишенных. Понять умалишенных, может только другой умалишенный. Это не возможно понять разговорами и воспроизвести обычным АСМР прямо в уши.
Мне все эти 7 часов были интересными. В игре есть бег, а боёвку как и весь процесс создания освещали в дев блоге на ютюбе. Да и не помню чтобы камера раздражала, нормальное положение. Как по мне хороший смелый эксперимент и попытка передать хоть и частично ощущения людей, испытывающие недуги, для масс. Не вижу сходства в сюжете, кроме пролога. Разная мифология. В одном случае борьба с самим собой, преодолевая свои же галлюцинации, в другом непобедимый герой преодолевает тону таких же однообразных врагов и в конце и самого сатану.
Когда есть Dante’s Inferno в котором такой же сюжет, но при этом это нормальный слешер с нормальной камерой и без попыток понять умалишенных. Понять умалишенных, может только другой умалишенный. Это не возможно понять разговорами и воспроизвести обычным АСМР прямо в уши.