Ну, с новым фоторежимом уже на глаз не определишь - где катсцена, а где удачно спойманный момент. Раньше мне всегда сложно давались скриншоты в динамике, хотя на ПК это решалось снятием видео в Fraps'е с последующей вырезкой наилучшего кадра.
Согласен. Но катсцены на то и катсцены, с заранее грамотно спозиционированной камерой, масштабом, фовом и т.п. Если вопрос стоит так, чтобы запечатлеть красивый (субъективно) момент из игры - не вижу в этом ничего плохого, другого способа запечатлеть конкретный момент может просто не быть. А в остальных случаях - да, вручную выстраивать композицию скриншота гораздо интересней. Вот как в этом, например, скриншоте - было рандомное мессиво, удалось зафиксировать момент с хорошо прописанным глав. героем ударом. Фоторежим, покрутил, повертел камеру, выставил контрастность с яркостью - вуаля! На 100% схожий скриншот уже никто не снимет, так как там велик процент рандома в том, чтобы все персонажи встали именно на свои позиции, проигрывались те же самые анимации и т.п. С катсценами такой роскоши уже нет)
Я тоже обожаю, когда и ноклип, и стоптайм, но к сожалению далеко не все игры этим балуют... Ведьмак был великолепен в этом плане, очень нравилось делать стоптайм во время его активных действий - ныряние, бой и тд, да и на заставки было интересно взглянуть с другого ракурса. На месте разработчиков я бы не лишала простых смертных такого маленького удовольствия, или хотя бы делала фото-режим.