Кейт. ИМХО, лучший напарник в Fallout-4. Хрупкая девочка с очаровательным ирландским акцентом, страшная история жизни которой (точнее, выживания) могла бы стать сюжетом отдельной игры. Или фильма в стиле боевик-хоррор. Преданная всеми, в том числе самыми близкими людьми. Потерявшая веру в добро и справедливость. Наркоманка и убийца. Никогда не сдающаяся, всегда готовая ответить ударом на удар. "Стойкий оловянный солдатик" - это, наверное, про нее. Когда я в первый раз помог Кейт вырваться из наркотической зависимости, услышав от нее слова благодарности, то, клянусь Богом, несколько минут сидел перед монитором с глупой и счастливой улыбкой. Было ощущение, что сделано хорошее дело. Ощущение маленького счастья ))). Наверное, такие моменты в игре и называются виртуальной реальностью. Или уже зависимостью? Кто знает... )))
тогда и подобные ощущение от прочтения книг можно назвать зависимостью или от просмотра, затрагивающего струны души фильма разница ощущений в игре от книг и фильмов в большей интерактивности
Согласен. Просто напрашивается мысль о том, что лучшие образцы компьютерных игр давно уже поднялись из категории "просто развлечений" до уровня настоящего искусства. А интерактивность игр конечно усиливает эффект от талантливого сценария, гкймплея, графики и музыки. Гремучая смесь может получиться, да. И вообще "зависимости" бывают разные, порой и очень полезные.
Кюри - открытая, чистая душа. Ангел в стальном корпусе робота. Она словно новорожденный ребенок, впервые открывающий мир со всеми его жестокостями и кровью. Очень приколько слушать ее комментарии к событиям в игре. Она - как отличница из хорошей семьи, попавшая в компанию отморозков и уличных хулиганов, но пытающаяся "сохранить лицо" и дать правильную по ее мнению оценку всему происходящему. Постоянно твердит о мирном решении всех проблем, но стреляет и бьет прикладом налево и направо как заправский рейдер. Да, хорошая девочка. И озвучена замечательно ))
ИМХО, лучший напарник в Fallout-4. Хрупкая девочка с очаровательным ирландским акцентом, страшная история жизни которой (точнее, выживания) могла бы стать сюжетом отдельной игры. Или фильма в стиле боевик-хоррор.
Преданная всеми, в том числе самыми близкими людьми. Потерявшая веру в добро и справедливость. Наркоманка и убийца. Никогда не сдающаяся, всегда готовая ответить ударом на удар. "Стойкий оловянный солдатик" - это, наверное, про нее.
Когда я в первый раз помог Кейт вырваться из наркотической зависимости, услышав от нее слова благодарности, то, клянусь Богом, несколько минут сидел перед монитором с глупой и счастливой улыбкой. Было ощущение, что сделано хорошее дело. Ощущение маленького счастья ))).
Наверное, такие моменты в игре и называются виртуальной реальностью.
Или уже зависимостью? Кто знает... )))
разница ощущений в игре от книг и фильмов в большей интерактивности
А интерактивность игр конечно усиливает эффект от талантливого сценария, гкймплея, графики и музыки. Гремучая смесь может получиться, да.
И вообще "зависимости" бывают разные, порой и очень полезные.
Да, хорошая девочка. И озвучена замечательно ))