Кхм. Итак, графон в общем нормальный, но, опять же, Unity, и этим всё сказано. Фреймворк на фреймворке и фреймворк погоняет, программа с пустяковой графикой подтормаживает. Главное, что сразу привлекает в игре, - много текстовых описаний и тактические пошаговые бои. Я долго не мог понять чего так не хватает в большинстве игр - это текст. Тут его много и он ламповый. Диалоги не блещут нелинейностью и количеством вариантов. Взаимодействие с миром примитивное, достаточно просто кликнуть на предмет, так что никакого мыслительного акта сбор предметов и всё такое не требуют. Бои очень похожи на оные в XCOM. Только более винрарные. Чувствуется топорность интерфейса, которой нет в том же XCOM, или даже стареньком Fallout. В общем типичный проект с Kickstarter в том виде, в котором они сейчас выходят. Технически топорная игра с 2D-артом, который можно было сделать лучше, опять-таки упомяну Fallout для примера детального арта в древние времена. Тут есть ощущение, что игра собрана по кускам. Как игра она меня пока не захватила, но я играл немного. Завязка интересная: тебе даёт заказ призрак твоего друга, т.е. голограмма.
Бои очень похожи на оные в XCOM. Только более винрарные. Чувствуется топорность интерфейса, которой нет в том же XCOM, или даже стареньком Fallout. В общем типичный проект с Kickstarter в том виде, в котором они сейчас выходят. Технически топорная игра с 2D-артом, который можно было сделать лучше, опять-таки упомяну Fallout для примера детального арта в древние времена. Тут есть ощущение, что игра собрана по кускам.
Как игра она меня пока не захватила, но я играл немного. Завязка интересная: тебе даёт заказ призрак твоего друга, т.е. голограмма.
А ты что не на пикнике?