Итак господа. Первая часть вышла черт знает сколько времени назад, и тут вдруг вторая. Ай молодцы. Во первых надо отметить что первая часть была хорошей попыткой все же отечественного "игропрома", с бацать AAA проект. Играл не без удовольствия и даже прошел на боксе. Хорошая игра, из минусов вспоминается разве что топорные ai. Не в плане интеллекта, а в плане анимации. Были слегка пластиковые но вполне умные. Сюжет имел начало середину и конец, я не могу сказать что он был пиком откровения, но все же концовку я наблюдал с удовольствием, и достаточно эпичным удовольствием!
Что же принесла нам вторая часть. Во первых играем мы по прежнему за Артема. И Артем далеко не звезда подземелий. Все относятся к нему нормально, не восхваляют, не осуждают, просто общаются. Поводу общения немного глубже. Я не торопился бежать как в первой части и могу сказать, то что я увидел меня обрадовало. Мир изначально преподносится как очень живой. Большая массовка, приличные декорации, все о чем то разговаривают. Причем это не просто зацикливаемый рандомный треп. Много народу действительно рассказывает истории, общается так что интересно притормозить и послушать.
Завязка конфликта проста. Артем грустить по маме. Всем живется хорошо. Настолько хорошо что у многих просыпается паранойя, о том что все не может быть так хорошо как есть, и что всем скоро песта. К тому же реактор неподалеку кажется подтравливает радиацией. Далее конфликт между бандами. Скандалы интриги расследования и внезапно ЧОРНЫЕ! Нет. Воевать против лиц кавказской национальности нам не предстоит. Просто у главного героя оказывается дар. Который не позволяет контролировать сознание, которое эти ЧОРНЫЕ, очень хотят контролировать. Вдобавок эти ЧОРНЫЕ очень желают войти в контакт с Артемом, мешая ему сладко спать. Как то так.
В итоге отмечу что графон есть, даже на приставке. Идет бодро. Стрелять приятно, частичная разрушаемость, сочные шейдеры, регулярная смена фильтра противогаза, пачкающийся шлем который нужно протирать, хороший звук и приятное управление и меньше клонированных npc!
Что же принесла нам вторая часть. Во первых играем мы по прежнему за Артема. И Артем далеко не звезда подземелий. Все относятся к нему нормально, не восхваляют, не осуждают, просто общаются. Поводу общения немного глубже. Я не торопился бежать как в первой части и могу сказать, то что я увидел меня обрадовало. Мир изначально преподносится как очень живой. Большая массовка, приличные декорации, все о чем то разговаривают. Причем это не просто зацикливаемый рандомный треп. Много народу действительно рассказывает истории, общается так что интересно притормозить и послушать.
Завязка конфликта проста. Артем грустить по маме. Всем живется хорошо. Настолько хорошо что у многих просыпается паранойя, о том что все не может быть так хорошо как есть, и что всем скоро песта. К тому же реактор неподалеку кажется подтравливает радиацией. Далее конфликт между бандами. Скандалы интриги расследования и внезапно ЧОРНЫЕ! Нет. Воевать против лиц кавказской национальности нам не предстоит. Просто у главного героя оказывается дар. Который не позволяет контролировать сознание, которое эти ЧОРНЫЕ, очень хотят контролировать. Вдобавок эти ЧОРНЫЕ очень желают войти в контакт с Артемом, мешая ему сладко спать. Как то так.
В итоге отмечу что графон есть, даже на приставке. Идет бодро. Стрелять приятно, частичная разрушаемость, сочные шейдеры, регулярная смена фильтра противогаза, пачкающийся шлем который нужно протирать, хороший звук и приятное управление и меньше клонированных npc!