Panzar: Forged by Chaos
9
101
0
0
2012-05-13 18:39:24
HTML / BBcode
This page link:
HTML code:
BBcode for forums:
Alike images
The Elder Scrolls V: Skyrim
The Elder Scrolls V: Skyrim
The Elder Scrolls V: Skyrim
Warhammer 40,000: Space Marine
Might & Magic: Heroes VI
Might & Magic: Heroes VI
Might & Magic: Heroes VI
The Elder Scrolls V: Skyrim
The Elder Scrolls V: Skyrim
Panzar: Forged by Chaos
| orc, arena, арена, орк,
0
#
2012-05-16 14:00:30
Это тоже на крайтековском двигле?
0
#
2012-05-16 14:01:37
Что значит "тоже"? А чё кроме этого и кризиса на нём?))
0
#
2012-05-16 14:02:49
варфейс и что то про Римлян)
0
#
2012-05-16 14:05:11
Странно в Варфейс я играю на максималке, у меня 25 - 30 фпс. А в Панзарке на минемуме 15-20 фпс=(
0
#
2012-05-16 17:02:41
Можно так гуи написать, что ни что так жрать процессор не будет )
0
#
2012-05-17 01:23:19
Ну впринцапи точно, Crytek лучше разбираются в своём движке.
0
#
2012-05-17 12:05:47
Разрабы, но не художники. Кстати хочу немного пофилософствовать.

Вот смотрите, возьмём разработчиков фотошопа. Ясное дело, что делают его программисты, оформляют гуи-дизайнеры. Некоторые говорят, ну, разработчики фотошопа в нём лучше всего разбираются. Мне кажется это не совсем так, в лучшем случае гуи-дизайнеры. Ведь программист, допустим, работает над фильтром, он сделает алгоритм и т.п., но он ваще не художник ни разу и не знает нафига и как с ним работать. В движками тоже самое, мне кажется, и вообще со всем. Разработчик не обязательно офигенно знает, как работает его продукт. Программисты Крайтека знают как поведёт себя тот или иной элемент, как профиксить баг и настроить что-то, но они не обязательно знают как и когда использовать инструмент, который они придумали на 100% отдачи. Вот такая мыслишка :)
0
#
2012-05-17 15:39:59
Здесь немного разные ситуации. Фотошоп - это да, просто инструмент, а бОльшая часть процесса работы на нём зависит от техники художника. Можно знать весь фотошоп досконально, но если в тебе нет жилки художника - ничего толкового ты не нарисуешь там. А что касается движка - его разработчики знают досканально свой продукт, так же как и в случае с фотошопом, но здесь разница в том, что для работы с движком, подкручиванием различных параметров рендера, материалов, шейдеров, настройки сцены не нужна эта самая жилка. Достаточно знать, как всё в движке устроено и программист не будет творить вещи, которые жутко затармаживают процесс игры, так как знает, какие элементы очень ресурсоёмкие, какие элементы можно исключить вообще, а какие элементы можно заменить другими. В общем, авторы движка знают, за какие рычаги можно и нужно дёргать, а те, кто лицензирует движок, большинство вкусностей движка даже и не будут сразу использовать в меру своей неопытности. Мол, "Мы не будем использовать эту возможность движка, так как потребуется много времени, пока мы с ней разберёмся, а это никак не будет вписываться в бюджет проекта. Используем более лёгкий и проверенный метод". Так и рождаются на свет игры вроде Postal III.
0
#
2012-05-17 17:17:53
Типа того.
Only logged users can leave comments