Что ты несёшь? System Shock 2 - прародитель Bioshock(и отчасти Deus Ex, в общем-то, к хитам раннего 3D причастны всё одни люди), такое же буквально всё: камеры наблюдения, аудио-записи, плазмиды(тут псионические способности), коридоры и необходимость их исследовать и возвращаться в центр локации; и даже название намекает.
Hidden text
А Dead Space - типичное консольное чудище со стрельбой от 3-го лица и смешными роликами
Петроградская ближе, а ещё ближе Горьковская - 870м. Яндекс пишет, что 10 минут пешком, в реале минут 5-7. Мы конечно исходим из необходимости укрыться от дождя.
По яндекс картам смотрел расстояние. Харе слезу выжимать. За полчаса ты через всю ваську туда и обратно пройдёшь. Мне очень жаль что я сидел в ларку играл, а ты работал кормил семью, такова жизнь: ты быдло пролетарий, а я барин.
Решил погонять, и кинцо-мыльцо не подвело. На моём стареньком BARSYK-PC всё идёт нормально. Я ожидал гораздо худшего, но атмосфера Тамбова присутствует и выглядит всё не так условно, как в предыдущих частях. Начало с грозой и драмой пришлось на вчерашнюю грозу, так что я под впечатлением :D В общем, TR повезло больше, чем хитману, серия точно ничего не растеряла с выходом этой части.
Я спёр золотую броню стража из музея и уже в свои 5 игровых дней был богатейшим жителем Морровинда. Тоже самое с стеклянными доспехами. Путеводитель паломника - самая полезная книга в игре :D В ТЕС моя карьера вор всегда вытесняла остальные, но в Скайриме не задалось как-то, потому что гильдия воров в какой адской-то клоаке, через которую лень даже лезть.
В ТЕС моя карьера вор всегда вытесняла остальные, но в Скайриме не задалось как-то, потому что гильдия воров в какой адской-то клоаке, через которую лень даже лезть.
- Это не техника дошла, это разработчики скопипастили меня.